Ngarep 3. Bisa paling Construction lan perubahan saka mirah nggunakake. njupuk

Construction lan perubahan saka mirah nggunakake. njupuk

Konstruktion og ændring af rombe vha. skyder

Ing contone sampeyan bakal sing dibangun utawa nganyari a rhombus, nanging princippet babagan skydere bisa bruges akeh liyane sammenhænge.

Definition AF a rhombus:

  • A rhombus punika parallelogram, ngendi kabeh pinggiran papat iku padha Længde.
  • A mirah punika kendetegnet dening, sing sudut ngelawan padha.
  • Ing diagonals sing jejeg kanggo saben liyane.

Instructions:

  1. Pencet Panggeser-tombol ing Menu Piranti.
  2. Banjur pencet dialpad ing drawing.
  3. Saiki rawuh ing menu ngisor iki.
    Skyder-menu-interval
  4. Kene sampeyan bisa nyetel interval kanggo njupuk menyang.
  5. Ngganti sandi. kanggo 0 lan max kanggo 10.
  6. Moto sing punika dawa sisih. Sampeyan bisa ngganti jeneng “Sisih dawa”.
  7. Menu ngirim saiki katon kaya iki:
    Skyder-menu-sidelængde
  8. Nu skal vi konstruere sidelængden i romben. Det gøres ved at bruge værktøjet “Babagan karo diwenehi dawa” nggunakake. Babagan karo diwenehi dawa-tombol.
  9. Pencet Babagan karo diwenehi dawa-tombol.
  10. Pencet dialpad ing drawing.
  11. Tulis “Sisih dawa” minangka dawa:
    Babagan karo diwenehi dawa - Sisih dawa
  12. Pencet “Aplikasi”.
  13. Sampeyan saiki wis didhekake babagan AB.
  14. Pencet Flyt-tombol. (trabasan uwal)
  15. Narik “bunder” panggeser “Sisih dawa” lan ndeleng, apa mengkono menyang saluran AB babagan.
  16. Saiki kudu nbangun moto anyar
  17. Pencet Panggeser-tombol ing Menu Piranti.
  18. Banjur pencet dialpad ing drawing.
  19. Saiki rawuh ing menu ngisor iki:
    Skyder-menu-interval-b
  20. Pilih “Amba”.
  21. Ngganti jeneng “Amba”
  22. Ngganti max kanggo 90 derajat.
  23. Menu kanggo panggeser ngirim katon kaya iki:
    Skyder-menu-interval-b-vinkel0-90
  24. Pencet “Aplikasi”.
  25. Nu skal du konstruere vinklen vha. Vinkel med given størrelse-tombol.
  26. Pencet Vinkel med given størrelse-tombol.
  27. Pencet punktet B.
  28. Pencet punktet A.
  29. Saiki ana menu.
  30. Tulis “Amba” diparingi (Erasable ing 45 derajat)
  31. Saiki menu bakal katon kaya iki:
    Vinkel med given størrelse - Amba
  32. Pencet “OK”.
  33. Pencet Flyt-tombol. (trabasan uwal)
  34. Narik “bunder” panggeser “Amba” lan ndeleng, apa mengkono menyang amba.
  35. Pilih Babagan antarane rong nilai-alat.
  36. Tryk på A og derefter B’. (Læg mærke til at der står B’. Pocapan “B account”)
  37. Ing drawing ngirim katon. kaya iki sapunika:
    Rombe-konstruktion-Del1
  38. Saiki kudu nbangun kepungkur ing 2 pinggir mirah.
  39. Pencet “Podo karo linje” Podo karo linje-tombol.
  40. Tryk på linjen AB’.
  41. Tryk på punktet B.
  42. Tryk ing baris AB.
  43. Tryk på punktet B’.
  44. Pencet alat “Intersections 2 obyek”Intersections 2 obyek-tombol.
  45. Tryk ing 2 anyar podo karo garis.
  46. Nu er punktet C konstrueret.
  47. Pencet Flyt-tombol. (trabasan uwal)
  48. Ing jendhela aljabar, sampeyan saiki bisa ndeleng 2 anyar garis c lan d:
    Vis linjer
  49. Tryk ing 2 biru cirkler, supaya hvide apik tembe mburine.
    Skjul linjer
  50. Saiki, linjerne umpetaken.
  51. Konstruer sidste sider vha. alat “Babagan karo diwenehi dawa” nggunakake. Babagan karo diwenehi dawa-tombol.
  52. Ing drawing ngirim saiki ndeleng kuwi ud gerne:
    Rombe-konstruktion-Del2
  53. Coba saiki sing trække ing skyderne “Amba” lan “Sisih dawa”.