Hasiera 4. Aditu Markatua Applet

Markatua Applet

0
Selvrettende Applet

GeoGebra en ausazko zereginak egin ditzakezu, duen programak berak egingo zuzenduta.
Applet bat markatua eta, printzipioz, ez da hain zaila izan dadin.
Dezakezu GeoGebra applets markatua baxua honako eginez:

  1. Vis akser og gitter (højreklik på tegneblokken og vælg akser/gitter).
  2. Txertatu 1 Shot erabiliz. Slider-izeneko marrazki bloke botoia a.
  3. Ezarri irabazteko 0.5.
    Skyder-a
  4. Txertatu 1 Shot erabiliz. Slider-izeneko marrazki bloke botoia b.
  5. Ezarri irabazteko 0.5.
    Skyder-b
  6. Graduatzaileak mugitu dezakezu eskuineko klik eginez graduatzailea gainean, eta tira, non nahi duzu.
  7. Sartu honako sarrera-eremuan (sarrerako eremuan buelta submenu ikuskizuna duzu):

    a * x   b
  8. Saiatu graduatzaileak arrastatu eta ikusi, zer gertatzen.
  9. Bat ezarri nahi 0 eta b 0. (Hau gorde da, da den nu går langs x-aksen)
  10. Pull f(x)=(algebra tik) irekiko gainean.
  11. Sakatu Flyt-botoia.
  12. Prentsa f(x)=… irekiko buruzko.
  13. Sakatu gezi txikiPil, horrek zeinu blokea da.
  14. Honek emango dizu eginbide gehiagotarako sarbidea.
    Ekstra funktioner
  15. Aldatu shift zenbatekoa Handiak.

    Orain sortu ausazko bat funtzio bat- eta b-balioak.

  16. Sarrera eremuan, idatzi honako
    a_1 = Random Medium[-5,5]
  17. Sarrera eremuan, idatzi honako
    b_1 = Random Medium[-5,5]
  18. Sarrera eremuan, idatzi honako
    a_1 * x   b_1
  19. Orain sortu dituzun ausazko bat funtzio bat- eta b-balioak.
  20. Indsæt en tekst på tegneblokken vha. Indsæt tekst-botoia.
  21. Idatzi “Ondo egindako!” edizio-koadroan.
    Tekst-Flot klaret
  22. Ados sakatu.
  23. Sakatu Flyt-botoia.
  24. Sakatu testu “Ondo egindako!” irekiko buruzko.
  25. Sakatu gezi txikiPil, horrek zeinu blokea da.
  26. Honek emango dizu itzuli osagarriak ezaugarri sartzeko.
    Ekstra funktioner
  27. Aldatu shift zenbatekoa Meget stor.
  28. Oraintxe testua “Ondo egindako!” irekiko da eta hautatu propietate.
  29. Fitxa pean “Aurreratua” , Bajo “Baldintza objektu erakusteko” idatzi
    Baldintza objektu erakusteko

    f g ==
  30. Automatikoki aldatzen
    f ≟ g
  31. Sakatu bidegurutzean Krydspropietate ixteko.
  32. Saiatu graduatzaileak arrastatu A eta B, orain, to grafikoan f(x) Grafiko g zehar egongo da kokatuta(x).
  33. Indsæt en knap vha. Txertatu botoia-botoia (barrako).
    Knap-ny-funktion-med script
  34. Idatzi “Ezaugarri berri” Caption eremuan.
  35. Idatzi honako GeoGebra script eremuan:
    Aukeratu aktiboa pantaila[1]
    OpdaterKonstruktionen[]
  36. Ados sakatu.
  37. Sakatu Flyt-botoia.
  38. Kendu algebra (ziurrenik. under menuen Vis eller ved at trykke på krydset Kryds2algebra arabera)
  39. Sakatu “Ezaugarri berri” eta tapa arrastatu, horrela 2 grafikoak dira “bata bestearen gainean”.

 

Aldatu kolorea, lodiera m.m. grafikoak egiteko

  1. Sakatu Flyt-botoia.
  2. Grafikoan presio(line) f(x).
  3. Sakatu gezi txikiPil, horrek zeinu blokea da.
  4. Honek emango dizu itzuli osagarriak ezaugarri sartzeko.
    Ezaugarriak - Linje
  5. Adibidez urdin kolorea aldatu.
  6. Egin lerroa puntuz.

Aldatu kolorea, Letra-tamaina m.m. botoia.

  1. Sakatu Flyt-botoia.
  2. Eskuin-klikatu botoia.
  3. Aukeratu propietate.
  4. Fitxak Testua zehar, Kolorea eta estiloa gauza gehienak aldatu ahal.
  5. Kontuan izan, ikusi Kolorea Kolore aukeratzerakoan, hurrenez hurren. atzeko planoko kolorea eta aurreko planoaren kolorea sakatuz:
    Atzeko Kolorea eta aurreko planoaren kolorea