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Applet automatiquement marqué

Selvrettende Applet

Dans GeoGebra vous pouvez effectuer des affectations aléatoires, qui seront corrigées par le programme lui-même.
Pour faire une applet est automatiquement marqué, en principe, pas si difficile.
Vous pouvez appliquettes GeoGebra marqué automatiquement bas en procédant comme suit:

  1. Vis akser og gitter (højreklik på tegneblokken og vælg akser/gitter).
  2. Indsæt 1 Tir à l'aide. Curseur-bouton sur le bloc de dessin appelé une.
  3. Régler le gain de 0.5.
    Skyder-a
  4. Indsæt 1 Tir à l'aide. Curseur-bouton sur le bloc de dessin appelé b.
  5. Régler le gain de 0.5.
    Skyder-b
  6. Vous pouvez déplacer les curseurs par un clic droit sur le curseur et tirez-le vers, où vous le souhaitez.
  7. Entrez la commande suivante dans le champ de saisie (vous mettez le champ de saisie à l'émission de sous-menu):

    a * x   b
  8. Essayez de faire glisser les curseurs et voir, ce qui se passe.
  9. Définir un à 0 et b 0. (Cela permet d'économiser l', da den nu går langs x-aksen)
  10. Tirer f(x)=(de l'algèbre) sur la feuille de.
  11. TRYK sur Déplacer-bouton.
  12. Appuyez sur f(x)=… sur la feuille de.
  13. Appuyez sur la petite flèchePil, qui est le bloc de signe.
  14. Cela vous donnera accès à des fonctions additionnelles.
    Ekstra funktioner
  15. Changez la valeur de décalage à Grand.

    Maintenant, créez une fonction avec un aléatoire- et b-valeurs.

  16. Dans le champ de saisie, tapez la commande suivante
    a_1 = milieu aléatoire[-5,5]
  17. Dans le champ de saisie, tapez la commande suivante
    b_1 = milieu aléatoire[-5,5]
  18. Dans le champ de saisie, tapez la commande suivante
    a_1 * x   b_1
  19. Maintenant que vous avez créé une fonction avec un aléatoire- et b-valeurs.
  20. Ajoutez le texte au tampon de dessin à l'aide. Insérer texte-bouton.
  21. Écrire “Bravo!” dans la boîte d'édition.
    Tekst-Flot klaret
  22. Appuyez sur OK.
  23. TRYK sur Déplacer-bouton.
  24. Appuyez texte “Bravo!” sur la feuille de.
  25. Appuyez sur la petite flèchePil, qui est le bloc de signe.
  26. Cela vous redonner accès à des fonctionnalités supplémentaires.
    Ekstra funktioner
  27. Changez la valeur de décalage à Meget stor.
  28. En ce moment le texte “Bravo!” sur la feuille de travail et sélectionnez Propriétés.
  29. Sous l'onglet “Avancé” , Sous “Condition de montrer objet” écrire
    Condition de montrer objet

    f == g
  30. Il est automatiquement modifiée pour
    f ≟ g
  31. Appuyez jonction Krydspour fermer les propriétés.
  32. Essayez de faire glisser les curseurs A et B maintenant, pour le graphe f(x) sera situé le long du graphe g(x).
  33. Insérez un bouton en utilisant le. Bouton Insérer-bouton (dans værktøjslinjen).
    Knap-ny-funktion-med script
  34. Écrire “Nouvelle fonction” dans le domaine de la légende.
  35. Ecrivez ce qui suit dans le champ de script GeoGebra:
    VælgAktivVisning[1]
    OpdaterKonstruktionen[]
  36. Appuyez sur OK.
  37. TRYK sur Déplacer-bouton.
  38. Retirer algèbre (CE. dans le menu Affichage ou en appuyant sur l'intersection Kryds2la fenêtre Algèbre)
  39. Bouton Tryk “Nouvelle fonction” et faites glisser les curseurs, de sorte que l' 2 graphes sont “sur le dessus de l'autre”.

 

AModification couleur, A. A d'épaisseur. porteurs de graphes

  1. TRYK sur Déplacer-bouton.
  2. TRYK le graphique(ligne) pour f(x).
  3. Appuyez sur la petite flèchePil, qui est le bloc de signe.
  4. Cela vous redonner accès à des fonctionnalités supplémentaires.
    PROPRIETES - Ligne
  5. Ændr farve til fx blå.
  6. Faire la ligne pointillée.

AModification couleur, taille de la police m.m. le bouton.

  1. TRYK sur Déplacer-bouton.
  2. Faites un clic droit sur le bouton.
  3. Choisir propriétés.
  4. Pendant les pattes texte, Farve og Stil kan du ændre de fleste ting.
  5. Être au courant de, voir Couleur skal vælge farve for hhv. couleur de fond et couleur de premier plan en appuyant sur:
    Baggrundsfarve og Forgrundsfarve