Dom 4. Stručnjak Automatski obilježena Applet

Automatski obilježena Applet

Selvrettende Applet

U GeoGebre možete napraviti slučajne zadatke, koji će se korigirati u samom programu.
Da bi aplet automatski upisuje, u principu, nije tako teško.
Možete Geogebrini appleta automatski obilježila niska na sljedeći način:

  1. Pokažite sjekire i rešetke (desnom tipkom miša kliknite ploču za crtanje i odaberite osi / rešetke).
  2. Umetnuti 1 Shot pomoću. Slider-Tipka na crtanje blok pod nazivom a.
  3. Postavite dobitak 0.5.
    Skyder-a
  4. Umetnuti 1 Shot pomoću. Slider-Tipka na crtanje blok pod nazivom b.
  5. Postavite dobitak 0.5.
    Skyder-b
  6. Možete premjestiti klizačima desnim klikom na klizaču i povucite ga na, gdje ga želite.
  7. Unesite sljedeće u polje za unos (uključite polje za unos na podizborniku showa):

    * x   b
  8. Pokušajte povući klizače i vidjeti, što će se dogoditi.
  9. Postavi se 0 i b 0. (To štedi, da den nu går langs x-aksen)
  10. Vuci f(x)=(iz algebre) na plohi.
  11. Pritisnuti Flyt-dugme.
  12. Pritisnite f(x)=… na plohi.
  13. Pritisnite strelicupil, što je znak blok.
  14. To će vam dati pristup dodatnim značajkama.
    Ekstra funktioner
  15. Promjena shift iznos do Veliki.

    Sada stvoriti funkcije sa slučajnim- i b-vrijednosti.

  16. U polju, upišite sljedeće
    a_1 = Random srednje[-5,5]
  17. U polju, upišite sljedeće
    b_1 = Random srednje[-5,5]
  18. U polju, upišite sljedeće
    a_1 * x   b_1
  19. Sada ste stvorili funkcija sa slučajnim- i b-vrijednosti.
  20. Indsæt en tekst på tegneblokken vha. Indsæt tekst-dugme.
  21. Pisati “Bravo!” u okvir za uređivanje.
    Tekst-Flot klaret
  22. Pritisnite OK.
  23. Pritisnuti Flyt-dugme.
  24. Pritisnite tekst “Bravo!” na plohi.
  25. Pritisnite strelicupil, što je znak blok.
  26. To će vam vratiti pristup dodatnim značajkama.
    Ekstra funktioner
  27. Promjena shift iznos do Meget stor.
  28. Upravo sada tekst “Bravo!” na plohi s odabranim svojstvima.
  29. Pod kartici “Napredan” , Pod “Stanje pokazati objekt” pisati
    Stanje pokazati objekt

    f == g
  30. Ona se automatski mijenja u
    f ≟ g
  31. Pritisnite spoj Krydszatvoriti svojstva.
  32. Pokušajte povući klizače, a sada b, na graf f(x) će biti smještena uz graf G(x).
  33. Indsæt en knap vha. Gumb za umetanje-dugme (na alatnoj traci).
    Knap-ny-funktion-med script
  34. Pisati “Nova značajka” u opisu polju.
  35. Upišite sljedeće u GeoGebrinu skriptu polju:
    Odaberite Active Display[1]
    OpdaterKonstruktionen[]
  36. Pritisnite OK.
  37. Pritisnuti Flyt-dugme.
  38. Uklonite algebra (možda. under menuen Vis eller ved at trykke på krydset Kryds2Algebra)
  39. Pritisnuti “Nova značajka” i povucite klizač, , tako da 2 Grafikoni su “na vrhu svake druge”.

 

Promjena boje, Debljina m.m. za grafove

  1. Pritisnuti Flyt-dugme.
  2. Pritisak na grafu(linija) za f(x).
  3. Pritisnite strelicupil, što je znak blok.
  4. To će vam vratiti pristup dodatnim značajkama.
    Značajke - Linje
  5. Promjena boje, kao što je plava.
  6. Napravite linije točkasta.

Promjena boje, veličinu fonta m.m. Gumb.

  1. Pritisnuti Flyt-dugme.
  2. Desnom tipkom miša pritisnite gumb.
  3. Izabrati Svojstva.
  4. Tijekom karticama teksta, Farve og Stil kan du ændre de fleste ting.
  5. Budite svjesni, vidjeti Boja skal vælge farve for hhv. boju pozadine i prvog plana boju pritiskom:
    Baggrundsfarve og Forgrundsfarve