Thuis 4. Expert Automatisch gemarkeerd Applet

Automatisch gemarkeerd Applet

Selvrettende Applet

In GeoGebra je kunt willekeurige opdrachten maken, die door het programma zelf worden gecorrigeerd.
Te maken een applet wordt automatisch gemarkeerd, in principe, niet zo moeilijk.
U kunt GeoGebra-applets automatisch laag gekenmerkt door het volgende:

  1. Assen weergeven en grid (direct op het tekenblok en selecteer assen / raster).
  2. Invoegen 1 Schot met behulp van. Schuif-knop op de tekening blok genaamd en.
  3. Ingesteld te krijgen tot 0.5.
    Shot-a
  4. Invoegen 1 Schot met behulp van. Schuif-knop op de tekening blok genaamd b.
  5. Ingesteld te krijgen tot 0.5.
    Shot-b
  6. U kunt de schuifregelaars verplaatsen door met de rechtermuisknop te klikken op de schuifbalk en trek het naar, waar u het wilt.
  7. Voer het volgende in het invoerveld (u het invoerveld wenden tot het submenu tonen):

    a * x   b
  8. Probeer de schuifknoppen te verslepen en te zien, wat gebeurt.
  9. Stel een te 0 en b 0. (Dit bespaart de, aangezien het nu gaat langs de x-as)
  10. Trek f(x)=(van algebra) op het tekenblok.
  11. Drukken Drijfmest-knop.
  12. Druk op f(x)=… in het tekenvenster.
  13. Druk op de kleine pijlPil, dat is het teken blok.
  14. Dit geeft je toegang tot bijkomende functies te geven.
    extra functies
  15. Wijzig de verschuiving bedragen Groot.

    Maak nu een functie met willekeurige een- en b-waarden.

  16. In het invoerveld, typt u de volgende
    a_1 = Random Medium[-5,5]
  17. In het invoerveld, typt u de volgende
    b_1 = Random Medium[-5,5]
  18. In het invoerveld, typt u de volgende
    a_1 * x   b_1
  19. Nu heb je een functie met willekeurige een aangemaakt- en b-waarden.
  20. Voeg tekst aan de tekenblok met behulp van. Tekst invoegen-knop.
  21. Schrijven “Doorbakken!” in het invoervak.
    Tekst Goed gedaan
  22. Druk op OK.
  23. Drukken Drijfmest-knop.
  24. Druk op tekst “Doorbakken!” in het tekenvenster.
  25. Druk op de kleine pijlPil, dat is het teken blok.
  26. Dit zal u terug te geven toegang tot bijkomende functies.
    extra functies
  27. Wijzig de verschuiving bedragen Zeer grote.
  28. Nu de tekst “Doorbakken!” in het tekenvenster en selecteer eigenschappen.
  29. Onder het tabblad “Vergevorderd” , Onder “Voorwaarde om object te tonen” schrijven
    Voorwaarde om object te tonen

    f == g
  30. Het wordt automatisch gewijzigd in
    f ≟ g
  31. Druk kruispunt kroepom de eigenschappen te sluiten.
  32. Probeer de schuifregelaars a en b nu slepen, de grafiek f(x) komen te liggen langs de grafiek g(x).
  33. Plaats een knop met behulp van de. knop invoegen-knop (in de werkbalk).
    Button-new-functie-met script
  34. Schrijven “NIEUWE FUNCTIE” in het veld Bijschrift.
  35. Typ het volgende in GeoGebra script veld:
    Selecteer de Active Display[1]
    OpdaterKonstruktionen[]
  36. Druk op OK.
  37. Drukken Drijfmest-knop.
  38. Verwijder algebra (misschien. onder het menu Beeld of door op de kruising Kryds2algebraïsch)
  39. Drukken “NIEUWE FUNCTIE” en sleep de schuifregelaars, zodat de 2 grafieken zijn “boven elkaar”.

 

Verander de kleur, dikte m.m. voor grafieken

  1. Drukken Drijfmest-knop.
  2. De druk op de grafiek(lijn) voor f(x).
  3. Druk op de kleine pijlPil, dat is het teken blok.
  4. Dit zal u terug te geven toegang tot bijkomende functies.
    Functies - Lijn
  5. Verander de kleur bijvoorbeeld blauw.
  6. Maak de lijn gestippelde.

Verander de kleur, lettergrootte m.m. de knop.

  1. Drukken Drijfmest-knop.
  2. Rechts-klik op de knop.
  3. Kiezen eigenschappen.
  4. Tijdens de tabs Tekst, Kleur en Stijl kan de meeste dingen veranderen.
  5. Wees je bewust van, te zien Kleur kiezen van kleur, respectievelijk. achtergrondkleur en voorgrondkleur door op:
    Achtergrondkleur en voorgrondkleur