Quê hương 4. Chuyên gia Selvrettende Applet

Selvrettende Applet

0
Selvrettende Applet

Trong GeoGebra bạn có thể làm nhiệm vụ ngẫu nhiên, mà sẽ được sửa chữa bởi các chương trình chính nó.
Để làm cho một ứng dụng nhỏ được tự động đánh dấu, về nguyên tắc, không quá khó khăn.
Bạn có thể applet GeoGebra tự động đánh dấu thấp bằng cách như sau:

  1. Hiện trục và lưới (nhấp chuột phải trên bệ vẽ và chọn trục / lưới).
  2. Chèn 1 Bắn sử dụng. Thanh trượt-nút trên khối vẽ được gọi là a.
  3. Thiết lập được để 0.5.
    Shot-một
  4. Chèn 1 Bắn sử dụng. Thanh trượt-nút trên khối vẽ được gọi là b.
  5. Thiết lập được để 0.5.
    Shot-b
  6. Bạn có thể di chuyển các thanh trượt bằng cách nhấn chuột phải trên thanh trượt và kéo nó về, nơi bạn muốn nó.
  7. Nhập sau đây vào lĩnh vực đầu vào (bạn bật lĩnh vực đầu vào cho chương trình đơn phụ):

    a * x   b
  8. Hãy thử kéo thanh trượt và xem, những gì xảy ra.
  9. Đặt để 0 và b 0. (Điều này tiết kiệm, như bây giờ đi dọc theo trục x)
  10. Kéo f(x)=(từ đại số) vào pad vẽ.
  11. Nhấn Bùn-nút.
  12. Báo chí f(x)=… trên bệ vẽ.
  13. Nhấn vào mũi tên nhỏPil, đó là nhân vật pad.
  14. Điều này sẽ cung cấp cho bạn truy cập vào tính năng bổ sung.
    tính năng bổ sung
  15. Thay đổi số lượng chuyển sang To.

    Bây giờ tạo một hàm ngẫu nhiên một- và b-giá trị.

  16. Trong lĩnh vực đầu vào, gõ như sau
    a_1 = ngẫu nhiên trung bình[-5,5]
  17. Trong lĩnh vực đầu vào, gõ như sau
    b_1 = ngẫu nhiên trung bình[-5,5]
  18. Trong lĩnh vực đầu vào, gõ như sau
    a_1 * x   b_1
  19. Bây giờ bạn đã tạo ra một chức năng với một ngẫu nhiên- và b-giá trị.
  20. Thêm văn bản vào pad bản vẽ sử dụng. Chèn Tiêu đề-nút.
  21. Viết “Thực hiện tốt!” trong các hộp soạn thảo.
    Văn bản Well done
  22. Nhấn OK.
  23. Nhấn Bùn-nút.
  24. Nhấn văn bản “Thực hiện tốt!” trên bệ vẽ.
  25. Nhấn vào mũi tên nhỏPil, đó là nhân vật pad.
  26. Điều này cho phép bạn truy cập vào thêm igen funktioner.
    tính năng bổ sung
  27. Thay đổi số lượng chuyển sang Rất lớn.
  28. Højreklik tại các văn bản “Thực hiện tốt!” trên bệ vẽ và TÍNH Vælg.
  29. Dưới tab “Avanceret” là bạn dưới “Điều kiện hiển thị đối tượng” viết
    Điều kiện hiển thị đối tượng

    f == g
  30. Các tiềm năng tự động AMODIFY để
    f ≟ g
  31. Nhấn ngã ba phao câu gàmà egenskaberne gần.
  32. Hãy thử kéo thanh trượt a và b tại, để đồ thị f(x) sẽ được đặt dọc theo đồ thị g(x).
  33. Chèn một nút sử dụng. nút Insert-nút (trong thanh công cụ).
    Nút mới chức năng với các kịch bản
  34. Viết “Tính năng mới” trong lĩnh vực Chú thích.
  35. Gõ như sau trong lĩnh vực kịch bản GeoGebra:
    Chọn Active Hiển thị[1]
    OpdaterKonstruktionen[]
  36. Nhấn OK.
  37. Nhấn Bùn-nút.
  38. Loại bỏ đại số (có thể. dưới menu View hoặc bằng cách nhấn các nút giao Kryds2bằng đại số)
  39. Nhấn “Tính năng mới” và kéo các thanh trượt, để các 2 đồ thị “trên đầu trang của mỗi khác”.

 

Ændr Farve, tykkelse m.m. cho graferne

  1. Nhấn Bùn-nút.
  2. Tryk på grafen(linjen) cho f(x).
  3. Nhấn vào mũi tên nhỏPil, đó là nhân vật pad.
  4. Điều này cho phép bạn truy cập vào thêm igen funktioner.
    Tính năng - Dòng
  5. Ændr farve til fx blå.
  6. Lav linjen stiplet.

Ændr Farve, skriftstørrelse m.m. cho knappen.

  1. Nhấn Bùn-nút.
  2. Højreklik på knappen.
  3. Chọn egenskaber.
  4. Theo fanebladene Tekst, Màu sắc và phong cách có thể thay đổi hầu hết mọi thứ.
  5. Vær opmærksom på, để xem Farve lựa chọn màu sắc, tương ứng. baggrundsfarve og forgrundsfarve ved tại trykke på:
    Màu nền và Foreground màu