あなたが使用して最初の学位の機能を構築することができます.
- グリッドを表示 (活性化した 描画パッドを右クリックして[グリッド]を選択します).
- 副akser (活性化した によってドローブロックを右クリックして軸を選択).
- Tryk上
-ボタン. (2点を通る直線) - 押す 2 ドローイングパッドの場所.
- 今、あなたはあなたの最初の学位の機能を設計した.
- 代数ウィンドウでは、回線Aの規則を見ることができます.
- ドローイングパッド上にラインや代数によるテキストを右クリックします.
- 点y = axを選択します + B.
- これで、第一次関数の式を見ることができます, 我々はデンマークでそれを書く.
- あなたが使用して描画パッドの代数からテキストをドラッグすることができます.
-ボタン. - ポイントAを移動してみてください, ポイントBまたはライン全体.
- 癒すためMaerk, どのような規制はどうなる, ポイントまたはラインを移動するとき.
先端! 数, つまり、Xの前に, スロープと呼ばれる. 数, つまり、一人で立っている, y軸との交点と呼ばれます. たとえば、最初の学位関数fなります(X) = 2 X + 4 傾斜を有する 2 でy軸をカットします 4. あなたの最初のレベルとビューに動き回る、再試行してください, あなたは代数でそれを見る前に、ルールを推測することができる場合.
ビデオ
描画関数についての最初の少し, 交差点を見つける, とシステムの動作を調整する方法について.