Kodu 3. Kas kõige Ehitus ja muutmine teemant kasutades. tulistama

Ehitus ja muutmine teemant kasutades. tulistama

Konstruktion og ændring af rombe vha. skyder

Ma kasutasin til dette du eksempel Kommers konstuere en Rombe, omkring princippet skydere men kan bruges i mange andre sammenhænge.

Definitionen af ​​en Rombe:

  • Romb on rööpkülik, kus kõik neli külge on ühepikkused.
  • Teemant iseloomustab, et tippnurgad on võrdsed.
  • Diagonaalid on risti üksteise.

Juhendid:

  1. Tryk edasi Slider-nuppu Tools Menu.
  2. Seejärel vajutage joonistus pad.
  3. Nüüd tuleb järgmine menüü.
    Slider-menüü-intervalli
  4. Siin saate reguleerida intervalli tulistada a.
  5. Muuda minu. til 0 ja max 10.
  6. Shoot on küljepikkusega. Te saate muuta nime “Küljepikkusega”.
  7. Menüüs peaks nüüd välja nägema selline:
    Slider Menüü lehekülg pikkus
  8. Nüüd ehitada küljepikkusega romb. Seda tehakse, kasutades tööriista “Segment etteantud pikkusega” kasutamine. Segment etteantud pikkusega-nupp.
  9. Tryk edasi Segment etteantud pikkusega-nupp.
  10. Vajutage joonistus pad.
  11. Kirjutama “Küljepikkusega” kui pikkus:
    Segment etteantud pikkusega - Küljepikkusega
  12. Vajutage “Kohaldama”.
  13. Sul on nüüd ehitatud segment AB.
  14. Tryk edasi Liikuma-nupp. (otsetee Escape)
  15. Tõmmata “ring” liugur “Küljepikkusega” ja vaata, mis juhtub sirglõik AB.
  16. Nüüd tuleb ehitada uus võrse
  17. Tryk edasi Slider-nuppu Tools Menu.
  18. Seejärel vajutage joonistus pad.
  19. Nüüd tuleb järgmine menüü:
    Slider-menüü-intervalli-b
  20. Valima “Nurk”.
  21. Muuda nime “Nurk”
  22. Muuda max 90 kraadi.
  23. Menüü liugur peaks välja nägema selline:
    Slider-menüü-intervalli-b-vinkel0-90
  24. Vajutage “Kohaldama”.
  25. Nüüd sa pead ehitama nurga abil. Nurga antud suurusega-nupp.
  26. Tryk edasi Nurga antud suurusega-nupp.
  27. Tryk edasi B hinded.
  28. Tryk edasi punktis A.
  29. Nüüd on menüü.
  30. Kirjutama “Nurk” nimetatud (Kustutatavad 45 kraadi)
  31. Nüüd menüü näeks välja selline:
    Nurga antud suurusega - Nurk
  32. Tryk edasi “Korras”.
  33. Tryk edasi Liikuma-nupp. (otsetee Escape)
  34. Tõmmata “ring” liugur “Nurk” ja vaata, mis juhtub nurk.
  35. Valima Segment kahe punkti vahel-tööriist.
  36. Tryk på A og derefter B’. (Læg mærke til at der står B’. Ilmekas “B brändi”)
  37. Joonis peaks otsima. nagu see praegu:
    Rombe konstrukt-Osa 1
  38. Nüüd sa pead ehitama varem 2 pool teemant.
  39. Tryk edasi “Parallel linje” Parallel linje-nupp.
  40. Tryk på linjen AB’.
  41. Press punkti B.
  42. Tryk AB på linjen.
  43. Press punkti B ".
  44. Tryk på værktøjet “Skæringer Mellem 2 objekter”Skæringer Mellem 2 objekter-nupp.
  45. Tryk på de 2 NYE parallelle linjer.
  46. Nüüd punkt C on ehitatud.
  47. Tryk edasi Liikuma-nupp. (otsetee Escape)
  48. Algebra I-VINDUET du kan nu tahte de 2 NYE linjer c og d:
    Näita rida
  49. Tryk på de 2 Blå cirkler, SA de bliver Hvide.
    Peida read
  50. Nu er linjerne skjult.
  51. Ehitatakse lõplik lehekülge kasutades. tööriist “Segment etteantud pikkusega” kasutamine. Segment etteantud pikkusega-nupp.
  52. Tegningen õnnelik olla Sadan ja nu skulle:
    Rombe ehitada-Del2
  53. Nu tõendeid trække i skyderne “Nurk” ja “Küljepikkusega”.

 

Previous article Ümardamine komakohad
Next article Ehitus võrdhaarne
Jeg er ansat som adjunkt på læreruddannelsen i Jelling, hvor jeg underviser i matematik. Jeg har tidligere været pædagogisk konsulent i matematik og tysk hos UCL ved Center for Undervisningsmidler (CFU) Vejle ja Odense. Jeg har også været lærer i udskolingen (7.-9. Klass) edasi Esilatern Kolding. Jeg ejer og driver bl.a. hjemmesiderne www.lærklokken.dk og www.iundervisning.dk, ggbkursus.dk. Pooldan, et õppimine peaks olema kergesti kättesaadav ja võimalikult palju tasuta.