On võimalik luua lihtsaid animatsioone GeoGebra. Käesolev juhend selgitab, kuidas saad laev sõitma sinusoid.
Kuidas?
- Esiteks selgitada välja, kas kuvada telgede ja grid. Ei ole vaja.
Sisesta liugurid
- Sisestage Slider A ja sisestage 0, 5 , 0.01
- Sisestage Slider b ja sisestage 0.01 , 2*pii , 0.01 (märgata, et suurim väärtus automaatselt)
- Sisestage Slider h ja sisestage x(Nurk[1]) , x(Nurk[2]) , 0.01
- Sisestage Slider k ja sisestage 0 , 2 , 0.01
- Sisestage Slider t ja sisestage 0 , 2pi / b , 0.01 – kun stigende (märgata, et 2pi / b muutused)
- Sisestage Slider α kui nurk vaikimisi seaded.
Joonista funktsiooni ja punktis
- Kirjutage väljale
* sin(b(x t))
- Kirjutage väljale punkti
P =(h,f(h))
Pildi lisamine
- Pildi lisamine, sa tahad olla laev. Võite kasutada pilti, kuvatud põhja leht.
- Leia keskel põhja pilti vajutades
ja seejärel punktide A ja B.- Pildi lisamiseks on võimalik teha mitmel viisil.
- Kui on juba 2 juhib allpool, nii leiad neid kirjutades järgmist väljale Corner[ Image1, 1], Nurk[ picture1, 2]
- Suurenda(Multiplicér) billedet
faktoriga k klõpsates pilti ja keskpunkti (punkt C), ja siis kirjuta k. - Pöörake pilti
ümber keskpunkti väärtus α klõpsates pilti (see on korrutatud) ja seejärel keskpunkt (punkt C). - Sisesta vektori abil. vektori vahel 2 punktid
juures 2 juhib keskpunkti (punkt C) ja punkt P. - Swing kaugusel pilti kasutades. tööriist
ja seejärel puuduta pilti ja vektori, mis tehti varem. - Peida pildid ja muud, mida ei saa vaadelda
- Sisesta puutuja abil. tööriist
vastavas punktis P, siis graafikult funktsiooni f(x) - Tippige järgmine väljale
α = atan(f(h))
Animafilm
- Nüüd sa lihtsalt paremklõpsake liugur h og vælge ‘Tænd animation’.
Pirate Ship