
Lehetőség van az egyszerű animációkat GeoGebra. Ez az útmutató elmagyarázza, hogyan lehet kapni egy hajó vitorlázni egy szinuszos.
Hogyan?
- Először is megtudja,, hogy megjelenítse-e tengelyek és rács. Nem szükséges.
Helyezze csúszkák
- Beírása Slider és adjuk meg a 0, 5 , 0.01
- Beírása Slider b, és adja 0.01 , 2*pi , 0.01 (észre, hogy a maximális érték automatikusan)
- Beírása Slider h és adja x(Sarok[1]) , x(Sarok[2]) , 0.01
- Beírása Slider k, és adja 0 , 2 , 0.01
- Beírása Slider t, és adja meg 0 , 2pi / b , 0.01 – csak növekszik (észre, hogy 2pi / b változások)
- Beírása csúszka α a szög az alapértelmezett beállításokkal.
Döntetlen funkció és pont
- Írja be a beviteli mezőben
a * sin(b(x t))
- Írja be a beviteli mezőbe pont
P =(h,f(h))
Helyezze Kép
- Kép beszúrása, azt akarjuk, hogy a hajó. Használhatja a képet, jelenik meg az oldal alján.
- Keresse meg a közepén az alján a képet, ha megnyomja
majd az A pontban, és a B pont.
- Ha képet lehet tenni sok szempontból.
- Ha már van 2 rámutat az alábbiakban, így megtalálja azokat beírja a következő a beviteli mezőben Corner[ Image1, 1], Sarok[ picture1, 2.]
- Nagyít(Multiplicér) kép
A k tényező kattintva a képre, és a középpont (C pont), majd írja k.
- Forgassa el a képet
körül középpontját értéke α kattintva a képre (ez szorozva) majd a középpont (C pont).
- Helyezze vektor segítségével. vektor között 2 pont
-on 2 rámutat a középpont (C pont) és P pont.
- Elhajtó kép segítségével. eszköz
majd érintse meg a képet, és a vektor, ami történt korábban.
- Hide képek és más, amelyet nem lehetett látni
- Helyezze be a érintő segítségével. eszköz
a P pont, akkor a grafikon az f függvény(x)
- Írja be a következőt a beviteli mezőben
α = atan(f(h))
Élénkség
- Most már csak a jobb gombbal a csúszka h og vælge ‘Tænd animation’.
Pirate Ship