Acasă 4. O examinare, A crea animație de plecarea navei pe val sinusoidală

A crea animație de plecarea navei pe val sinusoidală

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Este posibil de a crea simple animații în GeoGebra. Acest ghid explică, cum puteți obține o navă pentru a naviga pe o undă sinusoidală.

Asta e modul în care

  1. În primul rând afla, dacă să se afișeze axe și grilă. Nu este necesar.

    Introduceți cursoare

  2. Introduceți Slider A și introduceți 0, 5 , 0.01
    Animație-trage-o
  3. Introduceți Slider b și introduceți 0.01 , 2*pi , 0.01 (observă că valoarea maximă va fi în mod automat)
    Animation-slider-bAnimație-trage-b-modificat
  4. Introduceți Slider h și introduceți x(Colț[1]) , x(Colț[2]) , 0.01
    Animație-shoot-h
  5. Introduceți Slider k și introduceți 0 , 2 , 0.01
    Animație-trage-k
  6. Introduceți Slider T și introduceți 0 , 2pi / b , 0.01 – numai creșterea (observă că modificările 2Pi / b)
    Animation-slider-tAnimație T schimbat cursorulAnimație glisor t animație
  7. Introduceți Slider α ca unghiul cu setările implicite.
    Animation-slider-α

    Funcția și punctul trage

  8. Scrie în câmpul de intrare
    un păcat *(b(x   t))
  9. Scrieți în punctul de câmp de intrare
    P =(h,f(h))

    Introduceți Image

  10. Inserarea unei imagini, vrei să fii navă. Puteți folosi imaginea, afișată în partea de jos a paginii.
  11. Găsiți centrul de partea de jos a imaginii prin apăsarea Punct de mijloc sau centru și apoi la punctul A și punctul B.
    1. Pentru a insera o imagine se poate face în mai multe moduri.
    2. Dacă există deja 2 punctele de mai jos, astfel încât să le puteți găsi prin tastarea următoarele în câmpul de introducere Corner[ Image1, 1], Colț[ picture1, 2]
  12. Mări(Multiplicér) imagine Înmulțiți obiect pe punctul cu factor de cu factorul k făcând clic pe imagine și punctul central (litera C), și apoi scrie K.
  13. Rotiți imaginea Roti obiectul în jurul punctului de unghiîn jurul valorii de punctul de mijloc al valorii subunitățile făcând clic pe imagine (ea înmulțit) și apoi punctul central (litera C).
  14. Introduceți vector folosind. vector între 2 puncte Vector între 2 puncte ved de 2 indică punctul central (litera C) și litera P.
  15. Swing departe imagini utilizând. instrument Swing departe obiect al factoruluiși apoi apăsați imaginea și vectorul, care a fost făcută mai devreme.
  16. Ascunde imagini și alte, care nu au putut fi văzut
  17. Introduceți o tangenta cu ajutorul. instrument Chei în punctul P, atunci graficul funcției f(x)
  18. Tastați următoarele în câmpul de introducere
    α = Atan(f(h))

    Animație

  19. Acum, doar faceți clic-dreapta pe cursorul h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirate Ship

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

Ia applet pe GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535