ggbkursus.dk

Niska odraz karaktera i automatski označen zadatak

Sljedeće objašnjenje će ti pokazati, Kako lišajeve vježbu, formiranja tilfældige poligona, za spejle u jednoj liniji, a prema valja izjednačiti.

Način:

  1. Pogledaj rešetke.
  2. Skjul akser.
  3. Umetnuti 4 punkter via inputfeltet.
    =(Random Srednja[1, 2], Random Srednja[8, 11])
    B =(Random Srednja[4, 7], Random Srednja[8, 11])
    C =(Random Srednja[4, 7], Random Srednja[3, 6])
    D =(Random Srednja[1, 2], Random Srednja[3, 6])
  4. Indsæt poligon koristeći. Poligon tipku , to je 4 Točke, kao uglovima.
  5. Indsæt se osovina za poligona crtom na plohi uporabom. pravac 2 punkter-knappen .
  6. Sakrij 2 Točke, koja linija prolazi. (Højreklik på punkterne og tryk på Vis objekt.)
  7. Ogledalo polygon1 u skladu s pomoću. ‘spejl objekt i linje’-knappen .
  8. Skrivanje novi podcijenjen polygon1′ i 4 nye punkter A’,B ',C’ og D’.
  9. Umetnite Kliknite okvir pomoću. -dugme.
  10. Daj ime Pogledajte rješenje i dodati predmete, se treba prikazati, ako je rješenje da se pojavi. Tj.. polygon1′.

  11. Tryk “Anvend”.
  12. Sakrij zatim okvir.
  13. Umetanje teksta pomoću. -knappen på tegneblokken, hvor du skriver “Flot!.
  14. Umetnite novi tekst -knappen på tegneblokken, hvor du skriver “Forkert!.
  15. Premještanje dva teksta, tako da oni okrenuti jedni drugima preko.
  16. Indsæt en knap vha. .
  17. Giv den navnet “Ny figur” og indsæt følgende script.
    Odaberite Invisible[tekst 2, 1, false]
    Odaberite Invisible[tekst 1, 1, false]
    TildelVærdi[f,lažan]
    OpdaterKonstruktionen[]
  18. Indsæt novi poligon, koja će biti, kao brugerne moći trække okolo i biti, som viser brugernes “gæt” på en spejlning. Ovaj poligon Hedda polygon2.
  19. Umetnite novi gumb pomoću. .
  20. Giv den navnet “Kontrol” og indsæt følgende script.
    Odaberite Invisible[tekst 2, 1, false]
    Odaberite Invisible[tekst 1, 1, false]
    TildelVærdi[f,Istinit]
    Ako['≟ A'_1 ∧ B' ≟ B'_1 ∧ C '≟ C'_1 ∧ D' ≟ D'_1, Odaberite Invisible[tekst 1, 1, vrijedi]]
    Ako['≠ A'_1 ∨ B' ≠ B'_1 ∨ C '≠ C'_1 ∨ D' ≠ D'_1, Odaberite Invisible[text2, 1, vrijedi]]
  21. Sada biste trebali biti Færden. Tryk på knappen “Ny figur” og forsøg at sætte polygon2 til at være spejlingen af polygon1.

Mogli prema sljedećem AMODIFY farverne i veličinu teksta za poligon nositelja, privjeske m.m.
Napišite eventualno. Također objašnjiv tekst, ono brugerne Goreom.

Vidi i preuzeti zadatak ovdje:

Geogebratube.org/material/show/id/36171

Spejling af figur
Spejling af figur - dynamisk.ggb
9.0 KB
1780 Preuzeto
Detalji
Autor:ggbkursus.dk
Datum:Travnja 24, 2013
Exit mobile version