ggbkursus.dk

Nízke odraz charakteru a automaticky označený úloha

Nasledujúce vysvetlenie vám ukáže,, ako vytvoriť úloha, tvoriť náhodné polygóny, sa odráža v rade a následne opravené.

Metóda:

  1. Zobraziť mriežka.
  2. Skjul akser.
  3. Indsæt 4 punkter via inputfeltet.
    A =(Náhodný Stredná[1, 2], Náhodný Stredná[8, 11])
    B =(Náhodný Stredná[4, 7], Náhodný Stredná[8, 11])
    C =(Náhodný Stredná[4, 7], Náhodný Stredná[3, 6])
    D =(Náhodný Stredná[1, 2], Náhodný Stredná[3, 6])
  4. Vložte polygón pomocou. Polygón tlačidlo , ktoré majú všetky 4 body, ako rohy.
  5. Vložte pravú stranu polygónu linky na rysovacej plôšku. Priamka prechádzajúca 2 punkter-knappen .
  6. Skryť 2 body, ktorý prechádza línia. (Højreklik på punkterne og tryk på Vis objekt.)
  7. Zrkadlo polygon1 v rade prostredníctvom. ‘spejl objekt i linje’-knappen .
  8. Skryť novej zrkadlené polygon1′ a 4 nye punkter A’,B’,C’ og D’.
  9. Vložte Kliknite na políčko použitie. -tlačidlo.
  10. GIV navnet Zobraziť riešení a pridať objekty, sa má zobraziť, v prípade, že riešenie sa objaví. Ie. polygon1′.

  11. Tryk “Anvend”.
  12. Skryť kliknite na políčko.
  13. Vloženie textu pomocou. -knappen på tegneblokken, hvor du skriver “Flot!.
  14. Vložiť nový text -knappen på tegneblokken, hvor du skriver “Forkert!.
  15. Presuňte dva texty, tak, aby boli proti sebe naprieč.
  16. Vloženie tlačidla pomocou. .
  17. Giv den navnet “Ny figur” og indsæt følgende script.
    Vyberte Invisible[text2, 1, false]
    Vyberte Invisible[text1, 1, false]
    TildelVærdi[F,falošný]
    OpdaterKonstruktionen[]
  18. Indsæt nový polygón, ktorý musí byť, ako brugerne moci trække okolo a je, som viser brugernes “gæt” på en spejlning. Tento polygón Hedda polygon2.
  19. Indsæt en ny knap vha. .
  20. Giv den navnet “Kontrol” og indsæt følgende script.
    Vyberte Invisible[text2, 1, false]
    Vyberte Invisible[text1, 1, false]
    TildelVærdi[F,Skutočný]
    Ak["≟ A'_1 ∧ B" ≟ B'_1 ∧ C "≟ C'_1 ∧ D '≟ D'_1, Vyberte Invisible[text1, 1, platí]]
    Ak["≠ A'_1 ∨ B '≠ B'_1 ∨ C' ≠ C'_1 ∨ D '≠ D'_1, Vyberte Invisible[text2, 1, platí]]
  21. Teraz by ste mali byť Færden. Tryk på knappen “Ny figur” og forsøg at sætte polygon2 til at være spejlingen af polygon1.

Dalo by sa o nasledujúce AMODIFY farverne a veľkosti textu na polygóne držiteľa, Kľúčenky M.M.
Napíšte možná. aj vysvetľujúci text, čo brugerne na Gore.

Pozrite sa a stiahnite priradenie tu:

Geogebratube.org/material/show/id/36171

Spejling af figur
Spejling af figur - dynamisk.ggb
9.0 KB
1780 Súbory na stiahnutie
Detaily
Autor:ggbkursus.dk
Dátum:Apríl 24, 2013
Exit mobile version