Наступне пояснення покаже вам, Як створити завдання, формування випадкових ламаних, повинні бути відображені в лінію, а потім виправлена.
Метод:
- Переглянути решітки.
- Приховати сокири.
- Вставити 4 точки через поле введення.
=(Випадкової середовищі[1, 2], Випадкової середовищі[8, 11]) B =(Випадкової середовищі[4, 7], Випадкової середовищі[8, 11]) C =(Випадкової середовищі[4, 7], Випадкової середовищі[3, 6]) D =(Випадкової середовищі[1, 2], Випадкової середовищі[3, 6])
- Вставте багатокутника. Полігон кнопку
, які мають всі 4 пунктів, як кути. - Вставте праву сторону багатокутника лінії на кресленні майданчик використанням. закреслювати 2 кнопка балів
. - Приховати 2 пунктів, які проходить лінія. (Клацніть правою кнопкою миші на точках і натисніть Показати об'єкт.)
- Дзеркало polygon1 в лінії за допомогою. ‘spejl objekt i linje’-knappen
. - Приховати індикатор нового дзеркального polygon1′ і 4 нові точки A’,В ',C’ og D’.
- Вставте Натисніть коробці використання.
-кнопка. - Дайте назву Переглянути рішення і додавання об'єктів, повинен бути відображений, якщо рішення з'являтися. Тобто. polygon1′.
- Tryk “Anvend”.
- Приховати потім клацніть поле.
- Вставте текст за допомогою.
-Кнопка на панелі введення знаків, hvor du skriver “Flot!”. - Вставте новий текст
-Кнопка на панелі введення знаків, hvor du skriver “Forkert!”. - Перемістити двох текстів, так, що вони звернені один до одного по всій.
- Додавання кнопки за допомогою.
. - Giv den navnet “Ny figur” og indsæt følgende script.
Виберіть Невидимий[text2, 1, брехня] Виберіть Невидимий[текст1, 1, брехня] TildelVærdi[фа,помилковий] OpdaterKonstruktionen[]
- Indsæt новий полігон, які повинні бути, як brugerne зможете trække навколо і бути, som viser brugernes “gæt” på en spejlning. Цей багатокутник Гедда polygon2.
- Вставте нову кнопку за допомогою.
. - Giv den navnet “Kontrol” og indsæt følgende script.
Виберіть Невидимий[text2, 1, брехня] Виберіть Невидимий[текст1, 1, брехня] TildelVærdi[фа,Правда] Якщо['≟ A'_1 ∧ B' ≟ B'_1 ∧ C '≟ C'_1 ∧ D' D '≟ _1, Виберіть Невидимий[текст1, 1, істинна]] Якщо['≠ A'_1 ∨ B' ≠ B'_1 ∨ C '≠ C'_1 ∨ D' ≠ D'_1, Виберіть Невидимий[text2, 1, істинна]]
- Тепер Ви повинні бути Færden. Tryk på knappen “Ny figur” og forsøg at sætte polygon2 til at være spejlingen af polygon1.
Ви могли б, слідуючи farverne AMODIFY і текст розмірів для полігону тримачі, ключові тримачі m.m.
Написати можливо. також пояснювальний текст, який, що brugerne Гору.
Дивитися і завантажити призначення тут:
Geogebratube.org/material/show/id/36171
Автор: | ggbkursus.dk |
Дата: | Квітень 24, 2013 |