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Acaso 1.-3. funções de grau

No GeoGebra você pode fazer aleatório 1.-3. funções de grau, colocando um botão na área de trabalho, escrever as variáveis ​​a,b,c,d,n,f (possivelmente. sua entrada-feltet) e adicione o seguinte código após o outro e Comentários Uden guia scripting, quando você seleciona o botão Propriedades.

Como?:

  1. Digite o seguinte 5 variáveis ​​no campo de entrada (Você só pode inserir 1 linha de cada vez. Por isso pressione a tecla Enter depois de cada linha. Campo de entrada encontrados no menu Exibir)
  2. a = 1
    b = 1
    c = 1
    d = 1
    n = 1
  3. Lav uma função via input-feltet.
    f(x)= 1
  4. Inserir um botão na área de trabalho.
  5. Giv knappen navnet “Função Aleatório” og indsæt derefter følgende kode i script-feltet nedenunder navnet.
    TildelVærdi[n,TilfældigMellem[1,3]]
    
    TildelVærdi[a,TilfældigMellem[-3,3]]
    TildelVærdi[b,TilfældigMellem[-3,3]]
    TildelVærdi[c,TilfældigMellem[-3,3]]
    TildelVærdi[d,TilfældigMellem[-3,3]]
    
    TildelVærdi[a,Se[a == 0,1, um]]
    TildelVærdi[b,Se[b == 0,1, b]]
    TildelVærdi[c,Se[c == 0,1, c]]
    TildelVærdi[d,Se[d == 0,1, d]]
    
    Se[n == 1, TildelVærdi[f,a * x   b]]
    Se[n 2 ==, TildelVærdi[f,a * x ^ 2   b * x   c]]
    Se[n == 3, TildelVærdi[f,a * x ^ 3   b * x ^ 2   c * x   d]]
  6. Pressione OK.
  7. Imprensa -botão.
  8. Arraste o texto da função f(x) para o bloco de desenho.
  9. Imprensa no bloco de desenho.

Explicação do código:

Um número aleatório entre 1 e 3. Isto é 1.-3. função quadrática. É atribuído a variável n.

TildelVærdi[n,TilfældigMellem[1,3]]

Fez valores aleatórios entre -3 e 3 as variáveis ​​na regulação

TildelVærdi[a,TilfældigMellem[-3,3]]
TildelVærdi[b,TilfældigMellem[-3,3]]
TildelVærdi[c,TilfældigMellem[-3,3]]
TildelVærdi[d,TilfældigMellem[-3,3]]

Os valores das variáveis ​​através de ganso e se o valor for 0, em seguida, alterá-lo para 1.
Dessa forma, não teremos uma função, como afirma F(x)= 0 x 2.

TildelVærdi[a,Se[a == 0,1, um]]
TildelVærdi[b,Se[b == 0,1, b]]
TildelVærdi[c,Se[c == 0,1, c]]
TildelVærdi[d,Se[d == 0,1, d]]

Nós escolher uma regra para depois f, n tem o valor de. Hvis n = 1 (Nota logicamente sinal de igual == ), em seguida, existe uma 1. função quadrática, etc.

Se[n == 1, TildelVærdi[f,a * x   b]]
Se[n 2 ==, TildelVærdi[f,a * x ^ 2   b * x   c]]
Se[n == 3, TildelVærdi[f,a * x ^ 3   b * x ^ 2   c * x   d]]

Código em Inglês.

SetValue[n,RandomBetween[1,3]]
SetValue[a,RandomBetween[-3,3]]
SetValue[b,RandomBetween[-3,3]]
SetValue[c,RandomBetween[-3,3]]
SetValue[d,RandomBetween[-3,3]]

SetValue[a,Se[a == 0,1, um]]
SetValue[b,Se[b == 0,1, b]]
SetValue[c,Se[c == 0,1, c]]
SetValue[d,Se[d == 0,1, d]]

Se[n == 1, SetValue[f,a * x   b]]
Se[n 2 ==, SetValue[f,a * x ^ 2   b * x   c]]
Se[n == 3, SetValue[f,a * x ^ 3   b * x ^ 2   c * x   d]]

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