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Aléatoire 1.-3. fonctions de degré

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Tilfældige 1.-3. gradsfunktioner

Dans GeoGebra vous pouvez faire au hasard 1.-3. fonctions de degré en mettant un bouton sur la feuille de, écrire les variables d'un,b,c,d,n,f (CE. votre entrée feltet) et ajoutez le code suivant après l'autre et aucun commentaire onglet script, lorsque vous sélectionnez le bouton Propriétés.

Comment?:

  1. Ecrivez ce qui suit 5 les variables dans la zone de saisie (Vous ne pouvez insérer 1 ligne à la fois. Par conséquent appuyez sur la touche Entrée après chaque ligne. Champ de saisie trouve sous le menu Affichage)
  2. a = 1
    
  3. Lav une fonction via l'entrée-feltet.
    f(x)= 1
  4. Insérer un bouton sur la feuille de.
    Bouton Insérer
  5. Giv nom du bouton “Fonction aléatoire” et puis collez le code suivant dans la zone de script ci-dessous le nom.
    TildelVærdi[n,Milieu aléatoire[1,3]]
    
    TildelVærdi[une,Milieu aléatoire[-3,3]]
    TildelVærdi[b,Milieu aléatoire[-3,3]]
    TildelVærdi[c,Milieu aléatoire[-3,3]]
    TildelVærdi[d,Milieu aléatoire[-3,3]]
    
    TildelVærdi[une,Si[a == 0,1, un]]
    TildelVærdi[b,Si[b == 0,1, b]]
    TildelVærdi[c,Si[c == 0,1, c]]
    TildelVærdi[d,Si[d == 0,1, d]]
    
    Si[n == 1, TildelVærdi[f,a * x   b]]
    Si[n == 2, TildelVærdi[f,a * x ^ 2   b * x   c]]
    Si[n == 3, TildelVærdi[f,a * x ^ 3   b * x ^ 2   c * x   d]]
  6. Appuyez sur OK.
  7. TRYK sur Déplacer-bouton.
  8. Faites glisser le texte de la fonction f(x) sur la feuille de.
  9. Bouton Tryk Un boutonsur la feuille de.

 

Explication du code:

Un nombre aléatoire entre 1 et 3. C'est 1.-3. fonction quadratique. Il est affecté à la variable n.

TildelVærdi[n,Milieu aléatoire[1,3]]

Il a fait des valeurs aléatoires entre -3 et 3 les variables de la réglementation

TildelVærdi[une,Milieu aléatoire[-3,3]]
TildelVærdi[b,Milieu aléatoire[-3,3]]
TildelVærdi[c,Milieu aléatoire[-3,3]]
TildelVærdi[d,Milieu aléatoire[-3,3]]

Les valeurs de l'oie de variables à travers et si la valeur est 0, va changer à 1.
De cette façon, vous n'obtenez pas une fonction, comme par exemple les Etats F(x)= 0x 2.

TildelVærdi[une,Si[a == 0,1, un]]
TildelVærdi[b,Si[b == 0,1, b]]
TildelVærdi[c,Si[c == 0,1, c]]
TildelVærdi[d,Si[d == 0,1, d]]

Vous sélectionnez un règlement pour f après, n a la valeur. Si n = 1 (Notez logiquement signe égal == ), alors il ya une 1. fonction quadratique, etc.

Si[n == 1, TildelVærdi[f,a * x   b]]
Si[n == 2, TildelVærdi[f,a * x ^ 2   b * x   c]]
Si[n == 3, TildelVærdi[f,a * x ^ 3   b * x ^ 2   c * x   d]]

Le code en anglais.

DéfinirValeur[n,AleatoireEntre[1,3]]
DéfinirValeur[une,AleatoireEntre[-3,3]]
DéfinirValeur[b,AleatoireEntre[-3,3]]
DéfinirValeur[c,AleatoireEntre[-3,3]]
DéfinirValeur[d,AleatoireEntre[-3,3]]

DéfinirValeur[une,Si[a == 0,1, un]]
DéfinirValeur[b,Si[b == 0,1, b]]
DéfinirValeur[c,Si[c == 0,1, c]]
DéfinirValeur[d,Si[d == 0,1, d]]

Si[n == 1, DéfinirValeur[f,a * x   b]]
Si[n == 2, DéfinirValeur[f,a * x ^ 2   b * x   c]]
Si[n == 3, DéfinirValeur[f,a * x ^ 3   b * x ^ 2   c * x   d]]

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