Αρχική 3. Μπορεί οι περισσότεροι Konstruktion og ændring off rombe VHA. skyder

Konstruktion og ændring off rombe VHA. skyder

Konstruktion og ændring af rombe vha. skyder

Σε αυτό το παράδειγμα, θα πάμε να konstuere ένα ρόμβο, αλλά η αρχή γύρω από ρυθμιστικά μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε πολλά άλλα περιβάλλοντα.

Ο ορισμός ενός διαμαντιού:

  • Ένας ρόμβος είναι ένα παραλληλόγραμμο, όπου όλες οι τέσσερις πλευρές ίσου μήκους.
  • Ένα διαμάντι χαρακτηρίζεται από, ότι οι απέναντι γωνίες είναι ίσες.
  • Οι διαγώνιοι είναι κάθετες η μία στην άλλη.

Οδηγίες:

  1. Πίεση Ολισθητής-κουμπί στο μενού Εργαλεία.
  2. Στη συνέχεια πατήστε το σχεδίασης.
  3. Τώρα έρχεται το παρακάτω μενού.
    Slider-μενού-διάστημα
  4. Εδώ μπορείτε να ρυθμίσετε το χρονικό διάστημα για να πυροβολήσει a.
  5. Αλλαγή μου. να 0 και max σε 10.
  6. Shoot ένα είναι το μήκος της πλευράς. Μπορείτε να αλλάξετε το όνομα σε “Μήκος της πλευράς”.
  7. Το μενού θα πρέπει τώρα να μοιάζει με αυτό:
    Slider μήκος της σελίδας Μενού
  8. Nu skal vi konstruere sidelængden i romben. Det gøres ved at bruge værktøjet “Τμήμα με δοσμένο μήκος” χρησιμοποιώντας. Τμήμα με δοσμένο μήκος-κουμπί.
  9. Πίεση Τμήμα με δοσμένο μήκος-κουμπί.
  10. Πατήστε το κουμπί σχεδίασης.
  11. Γράφω “Μήκος της πλευράς” το μήκος:
    Τμήμα με δοσμένο μήκος - Μήκος της πλευράς
  12. Πίεση “Εφαρμογή”.
  13. Έχετε κατασκευάζονται πλέον τμήμα ΑΒ.
  14. Πίεση Κίνηση-κουμπί. (Escape συντόμευσης)
  15. Τραβήξτε “κύκλος” το ρυθμιστικό “Μήκος της πλευράς” και να δούμε, Τι συμβαίνει με το ευθύγραμμο τμήμα ΑΒ.
  16. Τώρα θα πρέπει να κατασκευάσει ένα νέο βλαστό
  17. Πίεση Ολισθητής-κουμπί στο μενού Εργαλεία.
  18. Στη συνέχεια πατήστε το σχεδίασης.
  19. Τώρα έρχεται το παρακάτω μενού:
    Slider-μενού-διάστημα-β
  20. Επιλέξτε “Γωνία”.
  21. Αλλάξτε το όνομα σε “Γωνία”
  22. Αλλαγή max σε 90 μοίρες.
  23. Το μενού για το ρυθμιστικό θα πρέπει να μοιάζει με αυτό:
    Slider-μενού-διάστημα-β-vinkel0-90
  24. Πίεση “Εφαρμογή”.
  25. Nu skal du konstruere vinklen vha. Γωνία με το δεδομένο μέγεθος-κουμπί.
  26. Πίεση Γωνία με το δεδομένο μέγεθος-κουμπί.
  27. Πίεση βαθμολογίες Β.
  28. Πίεση το σημείο Α.
  29. Τώρα υπάρχει ένα μενού.
  30. Γράφω “Γωνία” το όνομα (Εξαλείψιμη η 45 μοίρες)
  31. Τώρα, το μενού θα μοιάζει με αυτό:
    Γωνία με το δεδομένο μέγεθος - Γωνία
  32. Πίεση “Καλά”.
  33. Πίεση Κίνηση-κουμπί. (Escape συντόμευσης)
  34. Τραβήξτε “κύκλος” το ρυθμιστικό “Γωνία” και να δούμε, Τι συμβαίνει με τη γωνία.
  35. Επιλέξτε Τομέα μεταξύ δύο σημείων-εργαλείο.
  36. Tryk på A og derefter B’. (Læg mærke til at der står B’. Σαφής “B μάρκα”)
  37. Το σχέδιο θα πρέπει να εξετάσουμε. όπως το δικαίωμα αυτό τώρα:
    Diamond-Konstruktion-del1
  38. Τώρα θα πρέπει να κατασκευάσει το παρελθόν 2 πλευρές του διαμαντιού.
  39. Πίεση “Παράλληλη γραμμή” Παράλληλη γραμμή-κουμπί.
  40. Tryk på linjen AB’.
  41. Πιέστε το σημείο Β.
  42. Πιέστε τη γραμμή AB.
  43. Πιέστε το σημείο Β '.
  44. Πατήστε το εργαλείο “Διασταυρώσεις 2 αντικείμενα”Διασταυρώσεις 2 αντικείμενα-κουμπί.
  45. Πατήστε το πλήκτρο 2 νέες παράλληλες γραμμές.
  46. Τώρα το σημείο C είναι κατασκευασμένη.
  47. Πίεση Κίνηση-κουμπί. (Escape συντόμευσης)
  48. Στο παράθυρο άλγεβρας, μπορείτε να δείτε τώρα το 2 νέες γραμμές c και d:
    Εμφάνιση γραμμών
  49. Πατήστε το πλήκτρο 2 μπλε κύκλοι, έτσι ώστε να ασπρίσουν.
    Απόκρυψη γραμμών
  50. Τώρα, οι γραμμές κρυμμένα.
  51. Konstruer sidste sider vha. εργαλείο “Τμήμα με δοσμένο μήκος” χρησιμοποιώντας. Τμήμα με δοσμένο μήκος-κουμπί.
  52. Το σχέδιο θα πρέπει τώρα να μοιάζει με αυτό:
    Rombe κατασκεύασμα-Del2
  53. Τώρα προσπαθήστε να σύρετε τα ρυθμιστικά “Γωνία” και “Μήκος της πλευράς”.