મુખ્ય પૃષ્ઠ 3. સૌથી કેન બાંધકામ અને ઉપયોગ કરીને હીરા સુધારા. ગોળીબાર કરવો

બાંધકામ અને ઉપયોગ કરીને હીરા સુધારા. ગોળીબાર કરવો

Konstruktion og ændring af rombe vha. skyder

આ ઉદાહરણમાં તમે તે બાંધવામાં અથવા પત્તાંની ચોપડી અપગ્રેડ કરશે, પરંતુ skydere વિશે princippet અન્ય ઘણા sammenhænge માં bruges કરી શકો છો.

વ્યાખ્યા AF એક પત્તાંની ચોપડી:

  • એક પત્તાંની ચોપડી એક સમાંતર બાજુનો બનેલો ચતુષ્કોણ છે, તમામ ચાર બાજુઓ સમાન Længde છે.
  • એક હીરા દ્વારા kendetegnet છે, વિરોધી કોણ સમાન હોય છે.
  • આ વિકર્ણોનું એકબીજાને કાટખૂણે હોય છે.

સૂચનાઓ:

  1. અખબાર સ્લાઇડર-ટૂલ્સ મેનૂ બટન.
  2. પછી ડ્રોઈંગ પેડ દબાવો.
  3. હવે નીચેના મેનુ આવે.
    સ્લાઇડર-મેનુ અંતરાલ
  4. અહીં તમે શૂટ અંતરાલ સંતુલિત કરી શકો છો એક.
  5. બદલો મારા. માટે 0 અને મેક્સ માટે 10.
  6. શૂટ એક બાજુ લંબાઇ છે. તમે નામ બદલી શકો છો “સાઇડ લંબાઈ”.
  7. આ મેનુ હવે આ જેવો હવો જોઈએ:
    સ્લાઇડર મેનુ પાનું લંબાઈ
  8. Nu skal vi konstruere sidelængden i romben. Det gøres ved at bruge værktøjet “આપેલ લંબાઇ સાથે સેગમેન્ટમાં” નો ઉપયોગ. આપેલ લંબાઇ સાથે સેગમેન્ટમાં-બટન.
  9. અખબાર આપેલ લંબાઇ સાથે સેગમેન્ટમાં-બટન.
  10. રેખાંકન પેડ દબાવો.
  11. લખવું “સાઇડ લંબાઈ” લંબાઈ તરીકે:
    આપેલ લંબાઇ સાથે સેગમેન્ટમાં - સાઇડ લંબાઈ
  12. અખબાર “અરજી કરવી”.
  13. હવે તમે સેગમેન્ટમાં એબી બાંધકામ છે.
  14. અખબાર Flyt-બટન. (શૉર્ટકટ એસ્કેપ)
  15. ખેંચવું, તાણવું “વર્તુળ” આ બદલવા માટે સ્લાઇડર “સાઇડ લંબાઈ” અને જુઓ, શું લીટી સેગમેન્ટમાં એબી થાય.
  16. હવે તમે નવા ગોળીબાર ઘડવા માટે જરૂર
  17. અખબાર સ્લાઇડર-ટૂલ્સ મેનૂ બટન.
  18. પછી ડ્રોઈંગ પેડ દબાવો.
  19. હવે નીચેના મેનુ આવે:
    સ્લાઇડર-મેનુ અંતરાલ-B
  20. પસંદ કરો “કોણ”.
  21. નામ બદલો “કોણ”
  22. માટે મહત્તમ બદલો 90 ડિગ્રી.
  23. આ બદલવા માટે સ્લાઇડર માટે મેનુ આ જેવો હવો જોઈએ:
    સ્લાઇડર-મેનુ અંતરાલ-B-vinkel0-90
  24. અખબાર “અરજી કરવી”.
  25. Nu skal du konstruere vinklen vha. આપેલ કદ એન્ગલ-બટન.
  26. અખબાર આપેલ કદ એન્ગલ-બટન.
  27. અખબાર બી સ્કોર્સ.
  28. અખબાર બિંદુ A.
  29. હવે મેનુ છે.
  30. લખવું “કોણ” નામવાળી (જો Erasable 45 ડિગ્રી)
  31. હવે મેનુ આના જેવો દેખાશે:
    આપેલ કદ એન્ગલ - કોણ
  32. અખબાર “ઠીક”.
  33. અખબાર Flyt-બટન. (શૉર્ટકટ એસ્કેપ)
  34. ખેંચવું, તાણવું “વર્તુળ” આ બદલવા માટે સ્લાઇડર “કોણ” અને જુઓ, શું કોણ થાય છે.
  35. પસંદ કરો બે પોઈન્ટ વચ્ચે સેગ્મેન્ટ-ઓજાર.
  36. Tryk på A og derefter B’. (Læg mærke til at der står B’. ઉચ્ચારણ “બી બ્રાન્ડ”)
  37. રેખાંકન જોવું જોઈએ. આ જેમ હમણાં:
    Rombe રચના ભાગ 1
  38. હવે તમે ભૂતકાળમાં ઘડવા માટે જરૂર 2 હીરા ખભાઓ.
  39. અખબાર “સમાંતર linje” સમાંતર linje-બટન.
  40. Tryk på linjen AB’.
  41. પ્રેસ બિંદુ બી.
  42. Tryk એબી પા linjen.
  43. પ્રેસ બિંદુ બી '.
  44. Tryk પા værktøjet “Skæringer mellem 2 objekter”Skæringer mellem 2 objekter-બટન.
  45. Tryk પા દ 2 નવી સમાંતર રેખાઓ.
  46. હવે બિંદુ સી બનાવવામાં આવે છે.
  47. અખબાર Flyt-બટન. (શૉર્ટકટ એસ્કેપ)
  48. આ બીજગણિત વિંડોમાં, તમે હવે જોઈ શકો છો 2 નવી લાઇનોની સી અને ડી:
    રેખાઓ બતાવો
  49. Tryk પા દ 2 વાદળી cirkler, સંભવિત hvide જેથી.
    છુપાવો રેખાઓ
  50. હવે, linjerne છુપાયેલ.
  51. Konstruer sidste sider vha. ઓજાર “આપેલ લંબાઇ સાથે સેગમેન્ટમાં” નો ઉપયોગ. આપેલ લંબાઇ સાથે સેગમેન્ટમાં-બટન.
  52. રેખાંકન હવે જેમ કે gerne ઉદ જોવું જોઈએ:
    Rombe રચવા-Del2
  53. કે હવે પ્રયાસ skyderne માં trække “કોણ” અને “સાઇડ લંબાઈ”.