મુખ્ય પૃષ્ઠ 3. સૌથી કેન બાંધકામ અને ઉપયોગ કરીને હીરા સુધારા. ગોળીબાર કરવો

બાંધકામ અને ઉપયોગ કરીને હીરા સુધારા. ગોળીબાર કરવો

Konstruktion og ændring af rombe vha. skyder
શેર કરવા માટે ઉતાવળ કરવી: Share on facebook
ફેસબુક
0
Share on google
ગૂગલ
Share on twitter
પક્ષીએ
Share on pinterest
Pinterest
0
Share on stumbleupon
Stumbleupon
0
Share on email
ઇમેઇલ

આ ઉદાહરણમાં તમે તે બાંધવામાં અથવા પત્તાંની ચોપડી અપગ્રેડ કરશે, પરંતુ skydere વિશે princippet અન્ય ઘણા sammenhænge માં bruges કરી શકો છો.

વ્યાખ્યા AF એક પત્તાંની ચોપડી:

  • એક પત્તાંની ચોપડી એક સમાંતર બાજુનો બનેલો ચતુષ્કોણ છે, તમામ ચાર બાજુઓ સમાન Længde છે.
  • એક હીરા દ્વારા kendetegnet છે, વિરોધી કોણ સમાન હોય છે.
  • આ વિકર્ણોનું એકબીજાને કાટખૂણે હોય છે.

સૂચનાઓ:

  1. અખબાર સ્લાઇડર-ટૂલ્સ મેનૂ બટન.
  2. પછી ડ્રોઈંગ પેડ દબાવો.
  3. હવે નીચેના મેનુ આવે.
    સ્લાઇડર-મેનુ અંતરાલ
  4. અહીં તમે શૂટ અંતરાલ સંતુલિત કરી શકો છો એક.
  5. બદલો મારા. માટે 0 અને મેક્સ માટે 10.
  6. શૂટ એક બાજુ લંબાઇ છે. તમે નામ બદલી શકો છો “સાઇડ લંબાઈ”.
  7. આ મેનુ હવે આ જેવો હવો જોઈએ:
    સ્લાઇડર મેનુ પાનું લંબાઈ
  8. Nu skal vi konstruere sidelængden i romben. Det gøres ved at bruge værktøjet “આપેલ લંબાઇ સાથે સેગમેન્ટમાં” નો ઉપયોગ. આપેલ લંબાઇ સાથે સેગમેન્ટમાં-બટન.
  9. અખબાર આપેલ લંબાઇ સાથે સેગમેન્ટમાં-બટન.
  10. રેખાંકન પેડ દબાવો.
  11. લખવું “સાઇડ લંબાઈ” લંબાઈ તરીકે:
    આપેલ લંબાઇ સાથે સેગમેન્ટમાં - સાઇડ લંબાઈ
  12. અખબાર “અરજી કરવી”.
  13. હવે તમે સેગમેન્ટમાં એબી બાંધકામ છે.
  14. અખબાર Flyt-બટન. (શૉર્ટકટ એસ્કેપ)
  15. ખેંચવું, તાણવું “વર્તુળ” આ બદલવા માટે સ્લાઇડર “સાઇડ લંબાઈ” અને જુઓ, શું લીટી સેગમેન્ટમાં એબી થાય.
  16. હવે તમે નવા ગોળીબાર ઘડવા માટે જરૂર
  17. અખબાર સ્લાઇડર-ટૂલ્સ મેનૂ બટન.
  18. પછી ડ્રોઈંગ પેડ દબાવો.
  19. હવે નીચેના મેનુ આવે:
    સ્લાઇડર-મેનુ અંતરાલ-B
  20. પસંદ કરો “કોણ”.
  21. નામ બદલો “કોણ”
  22. માટે મહત્તમ બદલો 90 ડિગ્રી.
  23. આ બદલવા માટે સ્લાઇડર માટે મેનુ આ જેવો હવો જોઈએ:
    સ્લાઇડર-મેનુ અંતરાલ-B-vinkel0-90
  24. અખબાર “અરજી કરવી”.
  25. Nu skal du konstruere vinklen vha. આપેલ કદ એન્ગલ-બટન.
  26. અખબાર આપેલ કદ એન્ગલ-બટન.
  27. અખબાર બી સ્કોર્સ.
  28. અખબાર બિંદુ A.
  29. હવે મેનુ છે.
  30. લખવું “કોણ” નામવાળી (જો Erasable 45 ડિગ્રી)
  31. હવે મેનુ આના જેવો દેખાશે:
    આપેલ કદ એન્ગલ - કોણ
  32. અખબાર “ઠીક”.
  33. અખબાર Flyt-બટન. (શૉર્ટકટ એસ્કેપ)
  34. ખેંચવું, તાણવું “વર્તુળ” આ બદલવા માટે સ્લાઇડર “કોણ” અને જુઓ, શું કોણ થાય છે.
  35. પસંદ કરો બે પોઈન્ટ વચ્ચે સેગ્મેન્ટ-ઓજાર.
  36. Tryk på A og derefter B’. (Læg mærke til at der står B’. ઉચ્ચારણ “બી બ્રાન્ડ”)
  37. રેખાંકન જોવું જોઈએ. આ જેમ હમણાં:
    Rombe રચના ભાગ 1
  38. હવે તમે ભૂતકાળમાં ઘડવા માટે જરૂર 2 હીરા ખભાઓ.
  39. અખબાર “સમાંતર linje” સમાંતર linje-બટન.
  40. Tryk på linjen AB’.
  41. પ્રેસ બિંદુ બી.
  42. Tryk એબી પા linjen.
  43. પ્રેસ બિંદુ બી '.
  44. Tryk પા værktøjet “Skæringer mellem 2 objekter”Skæringer mellem 2 objekter-બટન.
  45. Tryk પા દ 2 નવી સમાંતર રેખાઓ.
  46. હવે બિંદુ સી બનાવવામાં આવે છે.
  47. અખબાર Flyt-બટન. (શૉર્ટકટ એસ્કેપ)
  48. આ બીજગણિત વિંડોમાં, તમે હવે જોઈ શકો છો 2 નવી લાઇનોની સી અને ડી:
    રેખાઓ બતાવો
  49. Tryk પા દ 2 વાદળી cirkler, સંભવિત hvide જેથી.
    છુપાવો રેખાઓ
  50. હવે, linjerne છુપાયેલ.
  51. Konstruer sidste sider vha. ઓજાર “આપેલ લંબાઇ સાથે સેગમેન્ટમાં” નો ઉપયોગ. આપેલ લંબાઇ સાથે સેગમેન્ટમાં-બટન.
  52. રેખાંકન હવે જેમ કે gerne ઉદ જોવું જોઈએ:
    Rombe રચવા-Del2
  53. કે હવે પ્રયાસ skyderne માં trække “કોણ” અને “સાઇડ લંબાઈ”.