Forsíða 3. Getur mest Framkvæmdir og breytingar á demantur með. skjóta

Framkvæmdir og breytingar á demantur með. skjóta

Konstruktion og ændring af rombe vha. skyder

Ég notaði TIL dette du eksempel KOMMERS konstuere en rombe, omkring princippet skydere menn Kan Bruges ég mange andre sammenhænge.

Definitionen AF en rombe:

  • A tígull er samsíðungur, þar sem allar fjórar hliðar jafnlangar.
  • A demantur einkennist af, að gagnlægir horn eru jafnir.
  • Hornalínanna eru hornrétt við hvert annað.

Leiðbeiningar:

  1. Tryk á Slider-hnappinn í valmyndinni Verkfæri.
  2. Ýttu síðan á teikniborðið.
  3. Nú kemur eftirfarandi valmynd.
    Slider-menu-bili
  4. Hér er hægt að stilla bilið að skjóta A.
  5. Breyting minn. til 0 og hámark til 10.
  6. Skjóta a er hlið lengd. Þú getur breytt nafninu “Hliðarlengd”.
  7. Á matseðlinum ættu nú að líta svona:
    Renna Menu síðu lengd
  8. Nú erum við að smíða hlið lengd Rhombus. Þetta er gert með því að nota verkfærið “Hluti af gefinni lengd” nota. Hluti af gefinni lengd-hnappur.
  9. Tryk á Hluti af gefinni lengd-hnappur.
  10. Ýttu á teikniborðið.
  11. Skrifa “Hliðarlengd” sem lengd:
    Hluti af gefinni lengd - Hliðarlengd
  12. Ýttu “Gilda”.
  13. Þú hefur nú smíðað hluti AB.
  14. Tryk á Færa-hnappur. (flýtileið flýja)
  15. Dragðu “hring” renna “Hliðarlengd” og sjá, hvað gerist við hluti línu AB.
  16. Nú þú þarft að reisa nýja skjóta
  17. Tryk á Slider-hnappinn í valmyndinni Verkfæri.
  18. Ýttu síðan á teikniborðið.
  19. Nú kemur eftirfarandi valmynd:
    Renna-menu-millibili-b
  20. Veldu “Horn”.
  21. Breyta nafni “Horn”
  22. Breyting max til 90 gráður.
  23. Á matseðlinum í stikunni ætti að líta svona út:
    Renna-menu-millibili-b-vinkel0-90
  24. Ýttu “Gilda”.
  25. Nú þú þarft að reisa horn með. Horn á tilteknu stærð-hnappur.
  26. Tryk á Horn á tilteknu stærð-hnappur.
  27. Tryk á B skora.
  28. Tryk á punkt A.
  29. Nú er það matseðill.
  30. Skrifa “Horn” heitir (Erasable á 45 gráður)
  31. Nú matseðill myndi líta svona út:
    Horn á tilteknu stærð - Horn
  32. Tryk á “OK”.
  33. Tryk á Færa-hnappur. (flýtileið flýja)
  34. Dragðu “hring” renna “Horn” og sjá, hvað gerist í horn.
  35. Veldu Línustrik milli tveggja punkta-tól.
  36. Tryk på A og derefter B’. (Læg mærke til at der står B’. Áberandi “B vörumerki”)
  37. Teikningin ætti að líta. svona núna:
    Rombe reisa-Part 1
  38. Nú þú þarft að reisa fortíðinni 2 hliðar á demanti.
  39. Tryk á “Samhliða linje” Samhliða linje-hnappur.
  40. Tryk på linjen AB’.
  41. Press punktur B.
  42. Tryk AB på linjen.
  43. Ýttu á punkt B '.
  44. Tryk på værktøjet “Skæringer mellem 2 objekter”Skæringer mellem 2 objekter-hnappur.
  45. Tryk på de 2 NYE parallelle linjer.
  46. Nú punkturinn C er smíðaður.
  47. Tryk á Færa-hnappur. (flýtileið flýja)
  48. Algebra I-VINDUET du Kan NU vilja de 2 NYE linjer C Og D:
    Sýna línur
  49. Tryk på de 2 Blå cirkler, SA de bliver Hvide.
    fela línur
  50. Nu Ger linjerne skjult.
  51. Smíða endanlega síður með. tól “Hluti af gefinni lengd” nota. Hluti af gefinni lengd-hnappur.
  52. Tegningen ánægður að vera Sadan og Nu skulle:
    Rombe reisa-Del2
  53. Nu sönnunargögn á trække i skyderne “Horn” og “Hliðarlengd”.