Hasiera 4. Aditu Sortu ontzia bela du animazioa sine olatu on

Sortu ontzia bela du animazioa sine olatu on

Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Posible da animazioak arruntak sortu GeoGebra in. Gida honetan azaltzen, nola lortu ahal izango duzu itsasontzi baten sinu uhin nabigatzen.

Hala nola, GOR duzu

  1. Lehenik eta behin, jakin, om du vil vise akser og gitter. Ez da beharrezkoa.

    Txertatu graduatzaileak

  2. Indsæt skyder a og indtast 0, 5 , 0.01
    Animation-skyder-a
  3. Indsæt skyder b og indtast 0.01 , 2*pi , 0.01 (nabarituko duten gehienezko balioa automatikoki egingo)
    Animation-skyder-bAnimation-skyder-b-ændret
  4. Indsæt skyder h og indtast x(Corner[1]) , x(Corner[2]) , 0.01
    Animation-skyder-h
  5. Indsæt skyder k og indtast 0 , 2 , 0.01
    Animation-skyder-k
  6. Indsæt skyder t og indtast 0 , 2pi / b , 0.01 – bakarrik handituz (nabarituko 2PI / b aldaketak)
    Animation-skyder-tAnimation-skyder-t-ændretAnimation-skyder-t-animation
  7. Indsæt skyder α som vinkel med standardindstillingerne.
    Animation-skyder-α

    Marrazteko funtzioa eta puntua

  8. Sarrera-eremu batean idazten
    * bekatu(b(x   t))
  9. Skriv i inputfeltet punktet
    P =(h,f(h))

    Txertatu Image

  10. Txertatu irudi bat, ontzia izan nahi al duzu. Irudia erabili ahal izango duzu, orriaren beheko aldean agertzen.
  11. Find midten af bunden af billedet ved at trykke på Erdiko edo erdiko og derefter på punkt A og punkt B.
    1. Irudia txertatu modu askotan egin daiteke.
    2. Han da dagoeneko 2 punkter forneden, beraz, horiek aurkitu honako hau idazten du idazteko eremua Corner dezakezu[ Image1, 1], Corner[ Picture1, 2]
  12. Lupa(Multiplicér) irudia Multiplicér objekt om punkt med faktor med faktor k ved at trykke på billedet og billedets midtpunkt (puntu C), eta, ondoren, idatzi k.
  13. Drej billedet Biratu objektu angelu arabera puntuaren inguruanomkring midtpunkt med værdien α ved at trykke på billedet (biderkatuko da) eta, ondoren zentroaren puntua (puntu C).
  14. Txertatu bektoriala erabiliz. arteko bektorea 2 puntu Arteko bektorea 2 puntu at 2 punkter billedets midtpunkt (puntu C) eta punktet P.
  15. Parallelforskyd billedet vha. tresna Parallelforskyd objekt med faktorog derefter trykke på billedet og den vektor, zein izan zen lehenago egindako.
  16. Ezkutatu irudiak eta bestelako, eta ezin da ikusi
  17. Txertatu tangentea bat erabiliz. tresna Tangenter i punktet P og derefter grafen for funktionen f(x)
  18. Idazten honako sarrera-eremuan
    α=atan(f(h))

    Animazioa

  19. Nu skal du bare højreklikke på skyder h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirate Ship

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

Talde miniaplikazioan GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535