Posible da animazioak arruntak sortu GeoGebra in. Gida honetan azaltzen, nola lortu ahal izango duzu itsasontzi baten sinu uhin nabigatzen.
Hala nola, GOR duzu
- Lehenik eta behin, jakin, om du vil vise akser og gitter. Ez da beharrezkoa.
Txertatu graduatzaileak
- Indsæt skyder a og indtast 0, 5 , 0.01
- Indsæt skyder b og indtast 0.01 , 2*pi , 0.01 (nabarituko duten gehienezko balioa automatikoki egingo)
- Indsæt skyder h og indtast x(Corner[1]) , x(Corner[2]) , 0.01
- Indsæt skyder k og indtast 0 , 2 , 0.01
- Indsæt skyder t og indtast 0 , 2pi / b , 0.01 – bakarrik handituz (nabarituko 2PI / b aldaketak)
- Indsæt skyder α som vinkel med standardindstillingerne.
Marrazteko funtzioa eta puntua
- Sarrera-eremu batean idazten
* bekatu(b(x t))
- Skriv i inputfeltet punktet
P =(h,f(h))
Txertatu Image
- Txertatu irudi bat, ontzia izan nahi al duzu. Irudia erabili ahal izango duzu, orriaren beheko aldean agertzen.
- Find midten af bunden af billedet ved at trykke på og derefter på punkt A og punkt B.
- Irudia txertatu modu askotan egin daiteke.
- Han da dagoeneko 2 punkter forneden, beraz, horiek aurkitu honako hau idazten du idazteko eremua Corner dezakezu[ Image1, 1], Corner[ Picture1, 2]
- Lupa(Multiplicér) irudia med faktor k ved at trykke på billedet og billedets midtpunkt (puntu C), eta, ondoren, idatzi k.
- Drej billedet omkring midtpunkt med værdien α ved at trykke på billedet (biderkatuko da) eta, ondoren zentroaren puntua (puntu C).
- Txertatu bektoriala erabiliz. arteko bektorea 2 puntu at 2 punkter billedets midtpunkt (puntu C) eta punktet P.
- Parallelforskyd billedet vha. tresna og derefter trykke på billedet og den vektor, zein izan zen lehenago egindako.
- Ezkutatu irudiak eta bestelako, eta ezin da ikusi
- Txertatu tangentea bat erabiliz. tresna i punktet P og derefter grafen for funktionen f(x)
- Idazten honako sarrera-eremuan
α=atan(f(h))
Animazioa
- Nu skal du bare højreklikke på skyder h og vælge ‘Tænd animation’.
Pirate Ship
[wpfilebase tag=file id=12 /]