Forsíða 4. Expert Búa hreyfimynd af skipinu á siglingu á sínus bylgja

Búa hreyfimynd af skipinu á siglingu á sínus bylgja

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Það er hægt að búa til einfaldar hreyfimyndir í GeoGebru. Þessi leiðarvísir útskýrir, hvernig hægt er að fá skip til að sigla á sínus bylgja.

Hvernig?

  1. Í fyrsta lagi að finna út, om du vil vise akser og gitter. Það er ekki nauðsynlegt.

    Settu renna

  2. Indsæt skyder a og indtast 0, 5 , 0.01
    Animation-skyder-a
  3. Indsæt skyder b og indtast 0.01 , 2*PI , 0.01 (taka að hámarksfjárhæð bréfa sem mun sjálfkrafa)
    Animation-skyder-bAnimation-skyder-b-ændret
  4. Indsæt skyder h og indtast x(Corner[1]) , x(Corner[2]) , 0.01
    Animation-skyder-h
  5. Indsæt skyder k og indtast 0 , 2 , 0.01
    Animation-skyder-k
  6. Indsæt skyder t og indtast 0 , 2PI / b , 0.01 – aðeins að auka (taka eftir því að 2pi / b breytingar)
    Animation-skyder-tAnimation-skyder-t-ændretAnimation-skyder-t-animation
  7. Indsæt skyder α som vinkel med standardindstillingerne.
    Animation-skyder-α

    Draga virkni og benda

  8. Skrifa í inntak reitinn
    A * synd(B(x   T))
  9. Skriv i inputfeltet punktet
    P =(H,F(H))

    Setja inn mynd

  10. Setja inn mynd, þú vilt vera skip. Þú getur notað myndina, birtist neðst á síðunni.
  11. Find midten af bunden af billedet ved at trykke på Miðja eða sent og derefter på punkt A og punkt B.
    1. Til að setja inn mynd er hægt að gera á margan hátt.
    2. Ef það er þegar 2 punkter forneden, svo þú getur fundið þær með því að slá inn eftirfarandi í inntak reitinn Corner[ Image1, 1], Corner[ picture1, 2]
  12. Stækka(Multiplicér) mynd Multiplicér objekt om punkt med faktor med faktor k ved at trykke på billedet og billedets midtpunkt (punkt C), og þá skrifa K.
  13. Drej billedet Snúa hlut um punkt um hornomkring midtpunkt med værdien α ved at trykke på billedet (það margfaldað) og síðan að miðpunkti (punkt C).
  14. Setja vektor með. Vigur milli 2 stig Vigur milli 2 stig ved de 2 punkter billedets midtpunkt (punkt C) og punktet P.
  15. Parallelforskyd billedet vha. tól Parallelforskyd objekt med faktorog derefter trykke på billedet og den vektor, sem var gert fyrr.
  16. Fela myndir og aðrar, sem ekki var hægt að sjá
  17. Setja snertir með. tól Tangenter i punktet P og derefter grafen for funktionen f(x)
  18. Sláðu inn eftirfarandi í inntak reitinn
    α = ATAN(F(H))

    Fjör

  19. Nu skal du bare højreklikke på skyder H og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirate Ship

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

Fá epli á GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535