Það er hægt að búa til einfaldar hreyfimyndir í GeoGebru. Þessi leiðarvísir útskýrir, hvernig hægt er að fá skip til að sigla á sínus bylgja.
Hvernig?
- Í fyrsta lagi að finna út, om du vil vise akser og gitter. Það er ekki nauðsynlegt.
Settu renna
- Indsæt skyder a og indtast 0, 5 , 0.01
- Indsæt skyder b og indtast 0.01 , 2*PI , 0.01 (taka að hámarksfjárhæð bréfa sem mun sjálfkrafa)
- Indsæt skyder h og indtast x(Corner[1]) , x(Corner[2]) , 0.01
- Indsæt skyder k og indtast 0 , 2 , 0.01
- Indsæt skyder t og indtast 0 , 2PI / b , 0.01 – aðeins að auka (taka eftir því að 2pi / b breytingar)
- Indsæt skyder α som vinkel med standardindstillingerne.
Draga virkni og benda
- Skrifa í inntak reitinn
A * synd(B(x T))
- Skriv i inputfeltet punktet
P =(H,F(H))
Setja inn mynd
- Setja inn mynd, þú vilt vera skip. Þú getur notað myndina, birtist neðst á síðunni.
- Find midten af bunden af billedet ved at trykke på og derefter på punkt A og punkt B.
- Til að setja inn mynd er hægt að gera á margan hátt.
- Ef það er þegar 2 punkter forneden, svo þú getur fundið þær með því að slá inn eftirfarandi í inntak reitinn Corner[ Image1, 1], Corner[ picture1, 2]
- Stækka(Multiplicér) mynd med faktor k ved at trykke på billedet og billedets midtpunkt (punkt C), og þá skrifa K.
- Drej billedet omkring midtpunkt med værdien α ved at trykke på billedet (það margfaldað) og síðan að miðpunkti (punkt C).
- Setja vektor með. Vigur milli 2 stig ved de 2 punkter billedets midtpunkt (punkt C) og punktet P.
- Parallelforskyd billedet vha. tól og derefter trykke på billedet og den vektor, sem var gert fyrr.
- Fela myndir og aðrar, sem ekki var hægt að sjá
- Setja snertir með. tól i punktet P og derefter grafen for funktionen f(x)
- Sláðu inn eftirfarandi í inntak reitinn
α = ATAN(F(H))
Fjör
- Nu skal du bare højreklikke på skyder H og vælge ‘Tænd animation’.
Pirate Ship
[wpfilebase tag=file id=12 /]