Ngarep 4. Expert Nggawe animasi saka kapal ing gelombang sine

Nggawe animasi saka kapal ing gelombang sine

Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Sampeyan bisa nggawe prasaja animasi ing GeoGebra. Pandhuan nerangake, carane bisa njaluk kapal kanggo numpak ing gelombang sine.

Carane?

  1. Kang sepisanan mangerteni, apa kanggo nampilake sumbu lan kothak. Iku ora perlu.

    Masang Paragraf

  2. Pasang Slider A lan ketik 0, 5 , 0.01
    Animasi-moto-a
  3. Pasang Slider b lan ketik 0.01 , 2*pi , 0.01 (sok dong mirsani yen Nilai maksimal bakal kanthi otomatis)
    Animasi-panggeser-bAnimasi-moto-b-diganti
  4. Pasang Slider h lan ketik x(Sudhut[1]) , x(Sudhut[2]) , 0.01
    Animasi-moto-h
  5. Pasang Slider k lan ketik 0 , 2 , 0.01
    Animasi-moto-k
  6. Pasang Slider t lan ketik 0 , 2pi / b , 0.01 – mung tambah (sok dong mirsani genti 2pi / b)
    Animasi-panggeser-tAnimasi panggeser t digantiAnimasi panggeser animasi
  7. Pasang Slider α minangka amba karo setelan gawan.
    Animasi-panggeser-α

    Fungsi lan titik tarik

  8. Nulis ing kolom input
    dosa *(b(x   t))
  9. Tulis ing titik lapangan input
    P =(h,f(h))

    Masang gambar

  10. Nglebokake gambar, arep kapal. Sampeyan bisa nggunakake gambar, katampil ing ngisor kaca.
  11. Golek tengah ngisor gambar kanthi mencet Midpoint utawa tengah lan banjur ing titik A lan titik B.
    1. Kanggo masang gambar bisa rampung ing cara akeh.
    2. Yen ana wis 2 nilai ngisor, supaya sampeyan bisa nemokake mau dening ngetik iki ing input lapangan Corner[ Image1, 1], Sudhut[ picture1, 2]
  12. Nggedhekake(Multiplicér) billedet Multiply obyek ing titik karo faktor karo faktor k kanthi ngeklik ing gambar lan titik pusat (titik C), banjur nulis k.
  13. Nguripake gambar Puter obyek watara titik dening ambasak midpoint saka α Nilai kanthi ngeklik ing gambar (iku ping pingan) banjur titik pusat (titik C).
  14. Masang vektor nggunakake. vektor antarane 2 nilai Vektor antarane 2 nilai ing 2 nilai titik pusat (titik C) lan titik P.
  15. Swing adoh gambar nggunakake. alat Swing adoh obyek saka faktorlan banjur tutul Gambar lan vektor ing, kang digawe sadurungé.
  16. Singidaken gambar lan liyane, kang ora bisa weruh
  17. Masang tangent nggunakake. alat Keys ing titik P, banjur grafik saka fungsi f(x)
  18. Ketik iki ing kolom input
    α = atan(f(h))

    Animasi

  19. Saiki sampeyan mung klik-tengen ing panggeser h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Kecu Ship

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

Njaluk applet ing GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535