Mājas 4. Eksperts Izveidot animāciju kuģa buru uz sinusa vilni

Izveidot animāciju kuģa buru uz sinusa vilni

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Ir iespējams izveidot vienkāršu animācijas GeoGebra. Šī rokasgrāmata izskaidro, kā jūs varat saņemt kuģis iziet jūrā uz sinusa vilni.

Tas ir veids, kā jūs

  1. Pirmkārt, uzzināt,, vai rādīt asis un režģi. Tas nav nepieciešams.

    Ievietot sliders

  2. Ievietojiet Slider A un ievadiet 0, 5 , 0.01
    Animācija shoot-a
  3. Ievietojiet Slider b un ievadiet 0.01 , 2*pī , 0.01 (paziņojums, ka maksimālā vērtība automātiski)
    Animācija-slīdni-bAnimācija shoot-b-mainīta
  4. Ievietojiet Slider h un ievadiet x(Stūris[1]) , x(Stūris[2]) , 0.01
    Animācija shoot-h
  5. Ievietojiet Slider k un ievadiet 0 , 2 , 0.01
    Animācija shoot-k
  6. Ievietojiet Slider t un ievadiet 0 , 2Pi / b , 0.01 – tikai palielinot (pamanīt, ka 2pi / b izmaiņas)
    Animācija-slīdni-tAnimācija slīdnis t mainītsAnimācija slīdnis t animācija
  7. Ievietojiet Slider alfa kā leņķi ar noklusējuma iestatījumiem.
    Animācija-slīdni-α

    Zīmēt funkcijas un punktu

  8. Rakstiet ievades laukā
    * sin(b(x   t))
  9. Rakstiet ievades laukā punkts
    P =(h,f(h))

    Ievietojiet attēlu

  10. Ievietotu attēlu, Jūs vēlaties būt kuģis. Jūs varat izmantot attēlu, parādīts apakšā lapas.
  11. Atrast centru attēla apakšā nospiežot Viduspunktā vai centrā un pēc tam pie A un B punktu.
    1. Lai ievietotu attēlu var izdarīt daudzos veidos.
    2. Ja ir jau 2 norāda turpmāk, lai jūs varētu atrast tos, ierakstot šādus ievades laukā Corner[ Image1 1], Stūris[ Picture1 2]
  12. Palielināt(Multiplicér) līdzības Reizināt objektu uz punktu ar koeficientu ar koeficientu k, noklikšķinot uz attēla un viduspunktu (punkts C), un pēc tam uzrakstiet k.
  13. Pagrieziet attēlu Pagrieztu objektu ap punktu pa leņķiap viduspunktu vērtības alfa, noklikšķinot uz attēla (to reizina) un pēc tam viduspunkts (punkts C).
  14. Ievietot vektoru izmantojot. vektors starp 2 punkti Vector starp 2 punkti pie 2 norāda centrālo punktu (punkts C) un punkts P.
  15. Swing prom attēlu, izmantojot. instruments Swing prom objektu faktoraun pēc tam pieskarieties attēlu un vektoru, kas tika veikts iepriekš.
  16. Paslēpt attēlus un citus, kuru nevar redzēt
  17. Ievietojot tangenti, izmantojot. instruments atslēgas in punkts P, tad grafika funkcijas f(x)
  18. Ierakstiet šādu ievades laukā
    α = atan(f(h))

    Animācija

  19. Tagad jūs vienkārši ar peles labo pogu noklikšķiniet uz slīdni h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirate Ship

[wpfilebase tag=faila id=12 /]

 

Get sīklietotnes par GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535