Ir iespējams izveidot vienkāršu animācijas GeoGebra. Šī rokasgrāmata izskaidro, kā jūs varat saņemt kuģis iziet jūrā uz sinusa vilni.
Tas ir veids, kā jūs
- Pirmkārt, uzzināt,, vai rādīt asis un režģi. Tas nav nepieciešams.
Ievietot sliders
- Ievietojiet Slider A un ievadiet 0, 5 , 0.01
- Ievietojiet Slider b un ievadiet 0.01 , 2*pī , 0.01 (paziņojums, ka maksimālā vērtība automātiski)
- Ievietojiet Slider h un ievadiet x(Stūris[1]) , x(Stūris[2]) , 0.01
- Ievietojiet Slider k un ievadiet 0 , 2 , 0.01
- Ievietojiet Slider t un ievadiet 0 , 2Pi / b , 0.01 – tikai palielinot (pamanīt, ka 2pi / b izmaiņas)
- Ievietojiet Slider alfa kā leņķi ar noklusējuma iestatījumiem.
Zīmēt funkcijas un punktu
- Rakstiet ievades laukā
* sin(b(x t))
- Rakstiet ievades laukā punkts
P =(h,f(h))
Ievietojiet attēlu
- Ievietotu attēlu, Jūs vēlaties būt kuģis. Jūs varat izmantot attēlu, parādīts apakšā lapas.
- Atrast centru attēla apakšā nospiežot un pēc tam pie A un B punktu.
- Lai ievietotu attēlu var izdarīt daudzos veidos.
- Ja ir jau 2 norāda turpmāk, lai jūs varētu atrast tos, ierakstot šādus ievades laukā Corner[ Image1 1], Stūris[ Picture1 2]
- Palielināt(Multiplicér) līdzības ar koeficientu k, noklikšķinot uz attēla un viduspunktu (punkts C), un pēc tam uzrakstiet k.
- Pagrieziet attēlu ap viduspunktu vērtības alfa, noklikšķinot uz attēla (to reizina) un pēc tam viduspunkts (punkts C).
- Ievietot vektoru izmantojot. vektors starp 2 punkti pie 2 norāda centrālo punktu (punkts C) un punkts P.
- Swing prom attēlu, izmantojot. instruments un pēc tam pieskarieties attēlu un vektoru, kas tika veikts iepriekš.
- Paslēpt attēlus un citus, kuru nevar redzēt
- Ievietojot tangenti, izmantojot. instruments in punkts P, tad grafika funkcijas f(x)
- Ierakstiet šādu ievades laukā
α = atan(f(h))
Animācija
- Tagad jūs vienkārši ar peles labo pogu noklikšķiniet uz slīdni h og vælge ‘Tænd animation’.
Pirate Ship
[wpfilebase tag=faila id=12 /]