Bahay 4. Dalubhasa Lumikha ng animation ng barko sailing sa sine wave

Lumikha ng animation ng barko sailing sa sine wave

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Ito ay posible upang lumikha ng simpleng animation sa GeoGebra. Ipinapaliwanag ng gabay na ito, kung paano mo maaaring makakuha ng isang barko upang maglayag sa isang sine wave.

Paano?

  1. Una alamin, kung upang ipakita ang axes at grid. Ito ay hindi kinakailangan.

    Ipasok ang mga slider

  2. Ipasok Slider A at ipasok 0, 5 , 0.01
    Animation-shoot-a
  3. Ipasok Slider b at ipasok 0.01 , 2*pay , 0.01 (mapapansin na ang maximum na halaga awtomatikong habilin)
    Animation-slider-bAnimation-shoot-b-binago
  4. Ipasok Slider h at ipasok x(Sulok[1]) , x(Sulok[2]) , 0.01
    Animation-shoot-h
  5. Ipasok Slider k at ipasok 0 , 2 , 0.01
    Animation-shoot-k
  6. Ipasok Slider t at ipasok 0 , 2pay / b , 0.01 – lamang pagpapataas (mapapansin na ang mga pagbabago 2pi / b)
    Animation-slider-tslider animation t nagbagoAnimation slider t animation
  7. Ipasok Slider α bilang ang anggulo na may mga default na setting.
    Animation-slider-α

    Gumuhit ng function at punto

  8. Isulat sa patlang ng pag-input
    isang * kasalanan(b(x   t))
  9. Isulat sa patlang ng input point
    P =(h,f(h))

    Magsingit ng Imahe

  10. Magsingit ang imahe, gusto mong maging barko. Maaari mong gamitin ang imahe, ipapakita sa ibaba ng pahina.
  11. Hanapin sa sentro ng ibaba ng imahe sa pamamagitan ng pagpindot sa Gitnang sentro o at pagkatapos ay sa punto A at point B.
    1. Upang magpasok ng isang larawan maaaring gawin sa maraming paraan.
    2. Kung mayroon nang 2 tumuturo sa ibaba, sa gayon maaari mong hanapin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-type ang sumusunod sa input field na Sulok[ Image1, 1], Sulok[ picture1, 2]
  12. Palakihin(Multiplicér) billedet I-multiply bagay sa point na may kadahilanan may factor k pamamagitan ng pag-click sa larawan at ang center point (point C), at pagkatapos ay sumulat k.
  13. Lumiko ang larawan I-rotate bagay sa paligid ng tuldok sa pamamagitan ng anggulosa paligid ng midpoint ng α halaga sa pamamagitan ng pag-click sa imahe (ito multiply) at pagkatapos ay ang gitnang punto (point C).
  14. Magpasok ng vector gamit. vector sa pagitan ng 2 mga puntos Vector sa pagitan ng 2 mga puntos sa 2 tumuturo ang center point (point C) at point P.
  15. Ugoy ang layo ng imahe gamit. kasangkapan Ugoy ang layo object ng factorat pagkatapos ay i-tap ang larawan at ang vector, na kung saan ay ginawa ng mas maaga.
  16. Itago ang mga imahe at iba pang mga, kung saan hindi ay maaaring makita
  17. Magsingit ng isang tanghente paggamit. kasangkapan Tangents sa puntong P, pagkatapos ay ang graph ng pag-andar f(x)
  18. I-type ang sumusunod sa patlang ng pag-input
    α = atan(f(h))

    Animasyon

  19. Ngayon mo lamang i-right click sa slider h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirate Ship

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

Kunin ang applet sa GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535