Ito ay posible upang lumikha ng simpleng animation sa GeoGebra. Ipinapaliwanag ng gabay na ito, kung paano mo maaaring makakuha ng isang barko upang maglayag sa isang sine wave.
Paano?
- Una alamin, kung upang ipakita ang axes at grid. Ito ay hindi kinakailangan.
Ipasok ang mga slider
- Ipasok Slider A at ipasok 0, 5 , 0.01
- Ipasok Slider b at ipasok 0.01 , 2*pay , 0.01 (mapapansin na ang maximum na halaga awtomatikong habilin)
- Ipasok Slider h at ipasok x(Sulok[1]) , x(Sulok[2]) , 0.01
- Ipasok Slider k at ipasok 0 , 2 , 0.01
- Ipasok Slider t at ipasok 0 , 2pay / b , 0.01 – lamang pagpapataas (mapapansin na ang mga pagbabago 2pi / b)
- Ipasok Slider α bilang ang anggulo na may mga default na setting.
Gumuhit ng function at punto
- Isulat sa patlang ng pag-input
isang * kasalanan(b(x t))
- Isulat sa patlang ng input point
P =(h,f(h))
Magsingit ng Imahe
- Magsingit ang imahe, gusto mong maging barko. Maaari mong gamitin ang imahe, ipapakita sa ibaba ng pahina.
- Hanapin sa sentro ng ibaba ng imahe sa pamamagitan ng pagpindot sa at pagkatapos ay sa punto A at point B.
- Upang magpasok ng isang larawan maaaring gawin sa maraming paraan.
- Kung mayroon nang 2 tumuturo sa ibaba, sa gayon maaari mong hanapin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-type ang sumusunod sa input field na Sulok[ Image1, 1], Sulok[ picture1, 2]
- Palakihin(Multiplicér) billedet may factor k pamamagitan ng pag-click sa larawan at ang center point (point C), at pagkatapos ay sumulat k.
- Lumiko ang larawan sa paligid ng midpoint ng α halaga sa pamamagitan ng pag-click sa imahe (ito multiply) at pagkatapos ay ang gitnang punto (point C).
- Magpasok ng vector gamit. vector sa pagitan ng 2 mga puntos sa 2 tumuturo ang center point (point C) at point P.
- Ugoy ang layo ng imahe gamit. kasangkapan at pagkatapos ay i-tap ang larawan at ang vector, na kung saan ay ginawa ng mas maaga.
- Itago ang mga imahe at iba pang mga, kung saan hindi ay maaaring makita
- Magsingit ng isang tanghente paggamit. kasangkapan sa puntong P, pagkatapos ay ang graph ng pag-andar f(x)
- I-type ang sumusunod sa patlang ng pag-input
α = atan(f(h))
Animasyon
- Ngayon mo lamang i-right click sa slider h og vælge ‘Tænd animation’.
Pirate Ship
[wpfilebase tag=file id=12 /]