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キャラクターと自動的にマークされたタスクの低反射

Lav spejling af figur og selvrettende opgave

以下の説明では、なたが表示されます, どのように運動を地衣類, tilfældigeポリゴ​​ンを形成する, 行にspejleし、以下のズレに係る.

方法:

  1. ビュー格子.
  2. 軸を隠します.
  3. Indsæt 4 入力フィールドを経由してポイント.
    =(TilfældigMellem[1, 2], TilfældigMellem[8, 11])
    B =(TilfældigMellem[4, 7], TilfældigMellem[8, 11])
    C =(TilfældigMellem[4, 7], TilfældigMellem[3, 6])
    D =(TilfældigMellem[1, 2], TilfældigMellem[3, 6])
  4. 使用して多角形をIndsæt. ポリゴンボタン しゃべる - ポリゴン, すなわち 4 点数, コー​​ナーとして.
  5. ポリゴンのために車軸にIndsæt使用ドローイングパッドのライン. 通る線 2 スポットボタン 2点を通る線.
  6. 隠す 2 点数, ラインが​​通過する. (項目とプレスViewオブジェクトを右クリックし、.)
  7. ミラー polygon1 による行の. ‘spejl objekt i linje’-knappen Spejl objekt i linje.
  8. 新しいミラーを隠す polygon1′ と 4 新しいアイテム A’,B ',C言語’ og D’.
  9. 挿入 ボックスをクリックします 使用. Klikboks-ボタン.
  10. 名前を付ける ソリューションを見る とオブジェクトを追加, 表示される, ソリューションが表示される場合. すなわち. polygon1′.
    ソリューションを見る
  11. 押す “適用する”.
  12. ボックスをクリックして非表示にする.
  13. 使用してテキストを挿入する. テキストを挿入-文字パッドのボタン, あなたはどこに書く “美しい!”.
  14. 新しいテキストを挿入する テキストを挿入-文字パッドのボタン, あなたはどこに書く “間違った!”.
  15. 2テキストを移動する, それらは全体で互いに対向するように.
  16. 使用してボタンを挿入. [挿入]ボタン.
  17. 名前を付ける “新しい図” し、次のスクリプトを貼り付け.
    目に見えない選択[テキスト2、1、偽]
    目に見えない選択[テキスト1、1、偽]
    TildelVærdi[F,偽]
    OpdaterKonstruktionen[]
  18. 新しいポリゴンをIndsæt, ものとなる, brugerneの周りできるtrækkeなり、あるものとして, 見せbrugernes “ガエタ” spejlning. このポリゴンHedda polygon2.
  19. 使用して、新しいボタンを挿入. [挿入]ボタン.
  20. 名前を付ける “コントロール” し、次のスクリプトを貼り付け.
    目に見えない選択[テキスト2、1、偽]
    目に見えない選択[テキスト1、1、偽]
    TildelVærdi[F,真]
    もし[A'≟A'_1 ∧ B'≟B'_1 ∧ C'≟C'_1 ∧ D'≟D'_1, 目に見えない選択[テキスト1、1、真]]
    もし[A'≠A'_1 ∨ B'≠B'_1 ∨ C'≠C'_1 ∨ D'≠D'_1, 目に見えない選択[テキスト2、1、真]]
  21. 今、あなたはFærdenでなければなりません. Trykボタン “新しい図” とSaetta polygon2の試みはspejlingen AF polygon1すべき.

あなたは、ポリゴン保有者に対して次のAMODIFYのfarverneとテキストサイズによってできた, 鍵ホルダーm.m.
おそらく書き込み. 説明文にも, ゴアする何brugerne.

ここを表示し、操作を実行取得:

Geogebratube.org/material/show/id/36171