ទំព័រ​ដើម 4. អ្នក​ជំនាញ ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ទាប​នៃ​តួ​អក្សរ​និង​ភារកិច្ច​ដែល​បាន​សម្គាល់​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ

ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ទាប​នៃ​តួ​អក្សរ​និង​ភារកិច្ច​ដែល​បាន​សម្គាល់​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ

0
Lav spejling af figur og selvrettende opgave

ការ​ពន្យល់​ដូច​ខាង​ក្រោម​នេះ​នឹង​បង្ហាញ​អ្នក, របៀប​បង្កើត​ភារកិច្ច​មួយ, បង្កើត​ពហុកោណ​ចៃដន្យ, ត្រូវ​បាន​ឆ្លុះ​នៅ​ក្នុង​បន្ទាត់​មួយ​និង​បាន​កែ​ដំ​រូ​ប​នា​្ទា​ប់.

Fremgangsmåde:

  1. ទិដ្ឋភាព​បន្ទះ​ឈើ.
  2. លាក់អ័ក្ស.
  3. បញ្ចូល 4 ពិន្ទុតាមរយៈវាលបញ្ចូលនេះ.
    = មួយ(TilfældigMellem[1, 2], TilfældigMellem[8, 11])
    ក B =(TilfældigMellem[4, 7], TilfældigMellem[8, 11])
    , C =(TilfældigMellem[4, 7], TilfældigMellem[3, 6])
    = D​,(TilfældigMellem[1, 2], TilfældigMellem[3, 6])
  4. បញ្ចូល​ពហុកោណ​ដោយ​ប្រើ​មួយ. ប៊ូតុង​ពហុកោណ ប៊ូតុង - ពហុកោណ, ដែល​មាន​ទាំង​អស់ 4 ពិន្ទុ, ដូច​​​ជា​ជ្រុង.
  5. បញ្ចូល​ជ្រុង​ខាង​ស្ដាំ​នៃ​បន្ទាត់​ពហុកោណ​មួយ​នៅ​លើ​បន្ទះ​គំនូរ​ដោយ​ប្រើ. តាម​រយៈ​បន្ទាត់ 2 ប៊ូតុងកន្លែង បន្ទាត់​តាម​រយៈ​ចំណុច​ពីរ.
  6. លាក់ 2 ពិន្ទុ, ដែល​មាន​បន្ទាត់​កាត់​ភូមិសាស្ត្រ. (ចុចកណ្ដុរស្ដាំធាតុហើយចុចមើលវត្ថុ.)
  7. កញ្ចក់ polygon1 នៅ​ក្នុង​បន្ទាត់​ដោយ​អត្ថន័យ​នៃ. ‘spejl objekt i linje’-knappen Spejl objekt i linje.
  8. លាក់​កញ្ចក់​ថ្មី polygon1′ និង 4 ធាតុថ្មី A’,B ",សា’ og D’.
  9. បញ្ចូល​ជា ចុច​ប្រអប់ ដោយ​ប្រើ. Klikboks-ប៊ូតុង.
  10. សូម​ផ្តល់​ឈ្មោះ មើល​ដំណោះ​ស្រាយ និង​បន្ថែម​វត្ថុ, នឹង​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ, ប្រសិន​បើ​ដំណោះ​ស្រាយ​ដើម្បី​លេចឡើង. IE. polygon1′.
    មើល​ដំណោះ​ស្រាយ
  11. ចុច “ការ​ដាក់ពាក្យ”.
  12. លាក់​បន្ទាប់​មក​ចុច​លើ​ប្រអប់.
  13. បញ្ចូល​អត្ថបទ​ដោយ​ប្រើ​មួយ. tekst Indsæt-knappen på tegneblokken, ដែល​ជា​កន្លែង​ដែល​អ្នក​សរសេរ “ដ៏​ស្រស់​ស្អាត!”.
  14. បញ្ចូល​អត្ថបទ​ថ្មី tekst Indsæt-knappen på tegneblokken, ដែល​ជា​កន្លែង​ដែល​អ្នក​សរសេរ “ខុស!”.
  15. ផ្លាស់ទី​ពីរ​អត្ថបទ, ដូច្នេះ​ពួក​គេ​នឹង​ប្រឈម​មុខ​នឹង​គ្នា​នៅ​ទូទាំង.
  16. បញ្ចូល​ប៊ូតុង​មួយ​ដោយ​ប្រើ. ប៊ូតុងបញ្ចូល.
  17. សូម​ផ្តល់​ឈ្មោះ “តួលេខ​ថ្មី” និង​បិទ​ភ្ជាប់​ស្គ្រីប​ដូច​ខាង​ក្រោម.
    ជ្រើស​មើល​មិន​ឃើញ[text2​, 1​, មិន​ពិត]
    ជ្រើស​មើល​មិន​ឃើញ[text1​, 1​, មិន​ពិត]
    TildelVærdi[F,មិន​ពិត]
    OpdaterKonstruktionen[]
  18. Indsæt​ពហុកោណ​ថ្មី, ដែល​នឹង​ជា, ដូច​​​ជា brugerne ត្រូវ​trække​អាច​នៅ​ជុំវិញ​និង​បាន, កំពុង​បង្ហាញ brugernes “Gaeta” spejlning មួយ. នេះ​ជា​ពហុកោណ polygon2 Hedda.
  19. បញ្ចូល​ជា​ថ្មី​ដោយ​ប្រើ​ប៊ូតុង. ប៊ូតុងបញ្ចូល.
  20. សូម​ផ្តល់​ឈ្មោះ “ត្រួត​ពិនិត្យ” និង​បិទ​ភ្ជាប់​ស្គ្រីប​ដូច​ខាង​ក្រោម.
    ជ្រើស​មើល​មិន​ឃើញ[text2​, 1​, មិន​ពិត]
    ជ្រើស​មើល​មិន​ឃើញ[text1​, 1​, មិន​ពិត]
    TildelVærdi[F,ជា​ការ​ពិត]
    ប្រសិន​បើ[មួយ '≟ A'_1 ∧ B ដែល​' ≟ B'_1 ∧ c '≟ C'_1 ∧ D​,​' ≟ D'_1, ជ្រើស​មើល​មិន​ឃើញ[text1​, 1​, ការ​ពិត]]
    ប្រសិន​បើ[មួយ '≠ A'_1 ∨ B ដែល​' ≠ B'_1 ∨ c '≠ C'_1 ∨ D​,​' ≠ D'_1, ជ្រើស​មើល​មិន​ឃើញ[text2​, 1​, ការ​ពិត]]
  21. ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​គួរ​តែ​ត្រូវ​បាន​Færden. ចុច “តួលេខ​ថ្មី” និង​ការ​ប៉ុនប៉ង​នៃ Saetta polygon2 ត្រូវ​បាន spejlingen AF polygon1.

អ្នក​អាច​ដោយ farverne AMODIFY ដូច​ខាង​ក្រោម​និង​ទំហំ​អត្ថបទ​សម្រាប់​អ្នក​កាន់​ពហុកោណ, m.m កាន់​គ្រាប់​ចុច.
សរសេរ​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន. ក៏​ជា​អត្ថបទ​ពន្យល់​ទៅ, អ្វី​ដែល brugerne ដើម្បី Gore.

សូម​មើល​និង​ទាញ​យក​ការងារ​នៅ​ទីនេះ:

Geogebratube.org/material/show/id/36171