ಮುಖಪುಟ 4. ನಿಪುಣ ಮೀ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಫಲನ

ಮೀ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿಫಲನ

Lav spejling af figur og selvrettende opgave

ಕೆಳಗಿನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ದೀ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೇಗೆ ಒಂದು ವ್ಯಾಯಾಮ ಕಲ್ಲುಹೂವುಗಳು, ಕಿಲ್ಡರ್ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ, ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ spejle, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತಪ್ಪುಜೋಡಣೆಗಳು ಪ್ರಕಾರ.

ವಿಧಾನ:

  1. Vis gitter.
  2. ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ.
  3. Indsæt 4 ಇನ್ಪುಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳು.
    ಎ =(TilfældigMellem[1, 2], TilfældigMellem[8, 11])
    ಬಿ =(TilfældigMellem[4, 7], TilfældigMellem[8, 11])
    ಸಿ =(TilfældigMellem[4, 7], TilfældigMellem[3, 6])
    ಡಿ =(TilfældigMellem[1, 2], TilfældigMellem[3, 6])
  4. ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ Indsæt. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಬಟನ್ ಗುಂಡಿ - ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ, ಎಂದು 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ.
  5. ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಮೇಲೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಒಂದು ಸಾಲಿಗಾಗಿ ಅಚ್ಚು ಮಾಡಲು Indsæt. ಮೂಲಕ ಲೈನ್ 2 punkter-knappen ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಲೈನ್.
  6. ಬಚ್ಚಿಡು 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಲೈನ್ ಹಾದು. (Højreklik på punkterne og tryk på Vis objekt.)
  7. ಕನ್ನಡಿ polygon1 ವಿಧಾನದಿಂದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ. ‘spejl objekt i linje’-knappen Spejl objekt i linje.
  8. ಹೊಸ ಪ್ರತಿರೂಪುಗೊಂಡ ಮರೆಮಾಡಿ polygon1′ ಮತ್ತು 4 nye punkter A’,B’,ಸಿ’ og D’.
  9. ಒಂದು ಸೇರಿಸಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಬಳಸಿ. Klikboks-ಗುಂಡಿ.
  10. ಹೆಸರು ನೀಡಿ ಪರಿಹಾರ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಾಡುವುದು, ಪರಿಹಾರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವೇಳೆ. ಅಂದರೆ. polygon1′.
    ಪರಿಹಾರ ವೀಕ್ಷಿಸಿ
  11. ಅದುಮು “ಅನ್ವಯಿಸು”.
  12. ಬಾಕ್ಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಮರೆಮಾಡಿ.
  13. ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಠ್ಯ ಸೇರಿಸಿ. Indsæt tekst-knappen på tegneblokken, ನೀವು ಬರೆಯಲು ಅಲ್ಲಿ “ಸುಂದರವಾದ!”.
  14. ಒಂದು ಹೊಸ ಪಠ್ಯ ಸೇರಿಸಿ Indsæt tekst-knappen på tegneblokken, ನೀವು ಬರೆಯಲು ಅಲ್ಲಿ “ತಪ್ಪಾದ!”.
  15. ಎರಡು ಗ್ರಂಥಗಳು ಸರಿಸಿ, ಅವರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಎದುರಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ.
  16. Indsæt en knap vha. ಬಟನ್ ಸೇರಿಸಿ.
  17. ಹೆಸರು ನೀಡಿ “ಹೊಸ ಫಿಗರ್ಸ್” ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಂಟಿಸಿ.
    ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ[text2, 1, ಸುಳ್ಳು]
    ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ[text1, 1, ಸುಳ್ಳು]
    TildelVærdi[ಎಫ್,ತಪ್ಪಾದ]
    OpdaterKonstruktionen[]
  18. ಒಂದು ಹೊಸ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ Indsæt, ರೀತ್ಯಾ ಇದು, brugerne ಸುಮಾರು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು trække ಮತ್ತು ಎಂದು, brugernes ತೋರಿಸುವ “ಗಯೆಟಾ” ಒಂದು spejlning. ಈ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಹೆಡ್ಡ polygon2.
  19. Indsæt en ny knap vha. ಬಟನ್ ಸೇರಿಸಿ.
  20. ಹೆಸರು ನೀಡಿ “ನಿಯಂತ್ರಣ” ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಂಟಿಸಿ.
    ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ[text2, 1, ಸುಳ್ಳು]
    ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ[text1, 1, ಸುಳ್ಳು]
    TildelVærdi[ಎಫ್,ಟ್ರೂ]
    ವೇಳೆ[ಎ '≟ A'_1 ∧ ಬಿ' ≟ B'_1 ∧ ಸಿ '≟ C'_1 ∧ ಡಿ' ≟ ಡಿ _1, ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ[text1, 1, ನಿಜವಾದ]]
    ವೇಳೆ[ಎ '≠ A'_1 ∨ ಬಿ' ≠ B'_1 ∨ ಸಿ '≠ C'_1 ∨ ಡಿ' ≠ ಡಿ _1, ಇನ್ವಿಸಿಬಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ[text2, 1, ನಿಜವಾದ]]
  21. ಈಗ ನೀವು Færden ಇರಬೇಕು. Tryk ಬಟನ್ “ಹೊಸ ಫಿಗರ್ಸ್” ಮತ್ತು Saetta polygon2 ಆಫ್ ಅಟೆಂಪ್ಟ್ spejlingen AF polygon1 ಎಂದು.

ಈ AMODIFY farverne ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಹೊಂದಿದವರು ಪಠ್ಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವೋ, ಪ್ರಮುಖ ಹೊಂದಿರುವವರು m.m.
ಬಹುಶಃ ಬರೆಯಿರಿ. ಸಹ ಒಂದು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಪಠ್ಯ, ಏನು ಗೋರ್ ಗೆ brugerne.

ಇಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಹಿಂಪಡೆಯಲು:

Geogebratube.org/material/show/id/36171