Laman Utama 4. Pakar Refleksi rendah sifat dan tugas ditandakan secara automatik

Refleksi rendah sifat dan tugas ditandakan secara automatik

Lav spejling af figur og selvrettende opgave

Penjelasan berikut akan menunjukkan kepadamu, bagaimana liken latihan, membentuk poligon tilfældige, untuk spejle dalam satu barisan, dan mengikut ketidaksejajaran berikut.

Kaedah:

  1. View kekisi.
  2. Skjul akser.
  3. Memasukkan 4 punkter via inputfeltet.
    A =(TilfældigMellem[1, 2], TilfældigMellem[8, 11])
    B =(TilfældigMellem[4, 7], TilfældigMellem[8, 11])
    C =(TilfældigMellem[4, 7], TilfældigMellem[3, 6])
    D =(TilfældigMellem[1, 2], TilfældigMellem[3, 6])
  4. Indsæt poligon menggunakan. Butang Polygon Button - Polygon, yang 4 mata, sebagai sudut.
  5. Indsæt untuk Axle untuk poligon garis pada pad lukisan menggunakan. line melalui 2 punkter-knappen Talian melalui dua titik.
  6. Menyembunyikan 2 mata, yang garis pas. (Højreklik på punkterne og tryk på Vis objekt.)
  7. Mirror polygon1 sejajar dengan cara. ‘spejl objekt i linje’-knappen Spejl objekt i linje.
  8. Menyembunyikan cermin baru polygon1′ dan 4 nye punkter A’,B’,C’ og D’.
  9. Memasukkan Klik kotak menggunakan. Klikboks-butang.
  10. Beri nama Lihat penyelesaian dan menambah objek, akan dipaparkan, jika penyelesaian untuk hadir. Ie. polygon1′.
    Lihat penyelesaian
  11. Tekan “Memohon”.
  12. Menyembunyikan kemudian klik kotak.
  13. Memasukkan teks menggunakan. Memasukkan teks-butang pada pad watak, di mana anda menulis “Cantik!”.
  14. Memasukkan teks baru Memasukkan teks-butang pada pad watak, di mana anda menulis “Salah!”.
  15. Menggerakkan dua teks, supaya mereka menghadapi satu sama lain di seluruh.
  16. Memasukkan butang menggunakan. Masukkan butang.
  17. Beri nama “Angka Baru” dan paste skrip berikut.
    Pilih ghaib[text2, 1, palsu]
    Pilih ghaib[text1, 1, palsu]
    TildelVærdi[f,palsu]
    OpdaterKonstruktionen[]
  18. Indsæt poligon baru, yang akan menjadi, sebagai brugerne menjadi trække dapat sekitar dan menjadi, menunjukkan brugernes “Gaeta” spejlning a. Ini poligon Hedda polygon2.
  19. Masukkan butang baru menggunakan. Masukkan butang.
  20. Beri nama “Kawalan” dan paste skrip berikut.
    Pilih ghaib[text2, 1, palsu]
    Pilih ghaib[text1, 1, palsu]
    TildelVærdi[f,Benar]
    Jika[A '≟ A'_1 ∧ B' ≟ B'_1 ∧ C '≟ C'_1 ∧ D' ≟ D'_1, Pilih ghaib[text1, 1, benar]]
    Jika[A '≠ A'_1 ∨ B' ≠ B'_1 ∨ C '≠ C'_1 ∨ D' ≠ D'_1, Pilih ghaib[text2, 1, benar]]
  21. Sekarang anda harus Færden. Tryk butang “Angka Baru” dan Cuba yang Saetta polygon2 menjadi spejlingen af ​​polygon1.

Anda boleh dengan berikut farverne AMODIFY dan saiz teks bagi pemegang poligon, pemegang utama m.m.
Tulis mungkin. juga teks penerangan kepada, apa brugerne untuk Gore.

Lihat dan mendapatkan melaksanakan operasi di sini:

Geogebratube.org/material/show/id/36171