Будинки 4. Експертизи, Низька відображення характеру і автоматично відзначені завдання

Низька відображення характеру і автоматично відзначені завдання

Lav spejling af figur og selvrettende opgave

Наступне пояснення покаже вам, Як створити завдання, формування випадкових ламаних, повинні бути відображені в лінію, а потім виправлена.

Метод:

  1. Переглянути решітки.
  2. Приховати сокири.
  3. Вставити 4 точки через поле введення.
    =(Випадкової середовищі[1, 2], Випадкової середовищі[8, 11])
    B =(Випадкової середовищі[4, 7], Випадкової середовищі[8, 11])
    C =(Випадкової середовищі[4, 7], Випадкової середовищі[3, 6])
    D =(Випадкової середовищі[1, 2], Випадкової середовищі[3, 6])
  4. Вставте багатокутника. Полігон кнопку Кнопка - Багатокутник, які мають всі 4 пунктів, як кути.
  5. Вставте праву сторону багатокутника лінії на кресленні майданчик використанням. закреслювати 2 кнопка балів Лінія через дві точки.
  6. Приховати 2 пунктів, які проходить лінія. (Клацніть правою кнопкою миші на точках і натисніть Показати об'єкт.)
  7. Дзеркало polygon1 в лінії за допомогою. ‘spejl objekt i linje’-knappen Spejl objekt i linje.
  8. Приховати індикатор нового дзеркального polygon1′ і 4 нові точки A’,В ',C’ og D’.
  9. Вставте Натисніть коробці використання. Klikboks-кнопка.
  10. Дайте назву Переглянути рішення і додавання об'єктів, повинен бути відображений, якщо рішення з'являтися. Тобто. polygon1′.
    Переглянути рішення
  11. Натискати “Застосовувати”.
  12. Приховати потім клацніть поле.
  13. Вставте текст за допомогою. Indsæt Tekst-Кнопка на панелі введення знаків, , Де Ви пишете “Гарний!”.
  14. Вставте новий текст Indsæt Tekst-Кнопка на панелі введення знаків, , Де Ви пишете “Неправильний!”.
  15. Перемістити двох текстів, так, що вони звернені один до одного по всій.
  16. Додавання кнопки за допомогою. Кнопка «Вставити»..
  17. Дайте назву “Нові дані” і вставте наступний скрипт.
    Виберіть Невидимий[text2, 1, брехня]
    Виберіть Невидимий[текст1, 1, брехня]
    TildelVærdi[фа,помилковий]
    OpdaterKonstruktionen[]
  18. Indsæt новий полігон, які повинні бути, як brugerne зможете trække навколо і бути, показують brugernes “Гаета” spejlning. Цей багатокутник Гедда polygon2.
  19. Вставте нову кнопку за допомогою. Кнопка «Вставити»..
  20. Дайте назву “Управління” і вставте наступний скрипт.
    Виберіть Невидимий[text2, 1, брехня]
    Виберіть Невидимий[текст1, 1, брехня]
    TildelVærdi[фа,Правда]
    Якщо['≟ A'_1 ∧ B' ≟ B'_1 ∧ C '≟ C'_1 ∧ D' D '≟ _1, Виберіть Невидимий[текст1, 1, істинна]]
    Якщо['≠ A'_1 ∨ B' ≠ B'_1 ∨ C '≠ C'_1 ∨ D' ≠ D'_1, Виберіть Невидимий[text2, 1, істинна]]
  21. Тепер Ви повинні бути Færden. Натискати “Нові дані” і спроба Saetta polygon2 бути spejlingen AF polygon1.

Ви могли б, слідуючи farverne AMODIFY і текст розмірів для полігону тримачі, ключові тримачі m.m.
Написати можливо. також пояснювальний текст, який, що brugerne Гору.

Дивитися і завантажити призначення тут:

Geogebratube.org/material/show/id/36171