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Marcado automático Applet

Selvrettende Applet

En GeoGebra puede hacer asignaciones al azar, que serán corregidos por el propio programa.
Para hacer que un applet se marca automáticamente, en principio, no es tan difícil.
Puede applets de GeoGebra automáticamente marcada baja de la siguiente manera:

  1. Mostrar ejes y cuadrícula (haga clic derecho en el área de dibujo y seleccione ejes / sistema).
  2. Indsæt 1 Disparo utilizando. Deslizador-botón en el bloque de dibujo llamado un.
  3. Ajuste de ganancia de 0.5.
    Skyder-a
  4. Indsæt 1 Disparo utilizando. Deslizador-botón en el bloque de dibujo llamado b.
  5. Ajuste de ganancia de 0.5.
    Skyder-b
  6. Puede mover los deslizadores con un clic derecho en la barra deslizante y tire de él para, donde usted quiera.
  7. Escriba lo siguiente en el campo de entrada (que encienda el campo de entrada para el espectáculo submenú):

    a * x   b
  8. Pruebe a arrastrar los controles deslizantes y ver, lo que sucede.
  9. Establecer un a 0 y b 0. (Esto evita que el, da den nu går langs x-aksen)
  10. Jale F(x)=(del álgebra) en el área de dibujo.
  11. Pulsar Flyt-botón.
  12. Pulse f(x)=… en el área de dibujo.
  13. Pulse la flechapil, que es el bloque de señal.
  14. Esto le dará acceso a contenidos adicionales y.
    Las características adicionales
  15. Cambie la cantidad de cambio de Grande.

    Cree ahora una función aleatoria con una- y valores b.

  16. En el campo de entrada, escriba lo siguiente
    a_1 = Medio Random[-5,5]
  17. En el campo de entrada, escriba lo siguiente
    b_1 = Medio Random[-5,5]
  18. En el campo de entrada, escriba lo siguiente
    a_1 * x   b_1
  19. Ahora que ha creado una función aleatoria con una- y valores b.
  20. Agregar texto a la zona gráfica utilizando. Insertar texto-botón.
  21. Escribir “¡Bien hecho!” en el cuadro de edición.
    Texto bien hecho
  22. Pulse Aceptar.
  23. Pulsar Flyt-botón.
  24. Pulse el texto “¡Bien hecho!” en el área de dibujo.
  25. Pulse la flechapil, que es el bloque de señal.
  26. Esto le dará de nuevo acceso a contenidos adicionales.
    Las características adicionales
  27. Cambie la cantidad de cambio de Meget stor.
  28. En este momento el texto “¡Bien hecho!” en el área de dibujo y seleccione Propiedades.
  29. En la ficha “Avanzado” , En virtud “Condición para mostrar objetos” escribir
    Condición para mostrar objetos

    f == g
  30. Se cambia automáticamente a
    f ≟ g
  31. Pulse unión cruppara cerrar las propiedades.
  32. Pruebe a arrastrar los controles deslizantes a y b, el gráfico de f(x) se encuentra a lo largo de la gráfica g(x).
  33. Insertar un botón mediante. botón Insertar-botón (en la barra de herramientas).
    Botón-new-función con la escritura
  34. Escribir “NOVEDAD” en el campo Título.
  35. Escriba lo siguiente en el campo de la escritura de GeoGebra:
    Seleccione la visualización activa[1]
    OpdaterKonstruktionen[]
  36. Pulse Aceptar.
  37. Pulsar Flyt-botón.
  38. Retire el álgebra (probablemente. en el menú Ver o presionando la intersección Kryds2por algebra)
  39. Pulsar “NOVEDAD” y arrastre los controles deslizantes, de modo que el 2 gráficas son “en la parte superior de cada otra”.

 

Cambiar el color, m.m espesor. para los gráficos

  1. Pulsar Flyt-botón.
  2. Presión en el gráfico(línea) para f(x).
  3. Pulse la flechapil, que es el bloque de señal.
  4. Esto le dará de nuevo acceso a contenidos adicionales.
    PROPIEDADES - Linje
  5. Cambiar el color, como el azul.
  6. Hacer la línea de puntos.

Cambiar el color, tamaño de la fuente m.m. el botón.

  1. Pulsar Flyt-botón.
  2. Haga clic con el botón.
  3. Elegir propiedades.
  4. Durante las pestañas Texto, El color y estilo puede cambiar la mayoría de las cosas.
  5. Sea consciente de, para ver Color elegir el color, respectivamente. color de fondo y color de primer plano pulsando:
    Fondo del color y el color de primer plano