
Animationer virker jo vha. skydere eller via punkter (skal ligge på en linje eller et objekt), som normalt sættes i gang ved at højreklikke på den det, som man ønsker animeret og vælge “Tænd animation”. Det er dog muligt, at man kan starte animationen via input-feltet eller via en knap.
Sådan gør du
Du skal bruge kommandoerne StartAnimation[].
Kommandoen virker ved, at du skriver StartAnimation[skyder/punkt], hvor du skifter ordet ‘skyder/punkt’ ud med navnet på det, som du ønsker skal være animeret. Fx.
StartAnimation[a]
Sæt alle i gang
StartAnimation[]
Stop alle animationer
StartAnimation[false]
Læs mere
wiki.geogebra.org/en/StartAnimation_Command