
Можна стварыць простую анімацыю ў GeoGebra. Гэта кіраўніцтва тлумачыць,, як вы можаце атрымаць карабель у плаванне па сінусоідзе.
Такія Гор вы
- Па-першае высветліць,, om du vil vise akser og gitter. Гэта не абавязкова.
Устаўце паўзункі
- Indsæt skyder a og indtast 0, 5 , 0.01
- Indsæt skyder b og indtast 0.01 , 2*пі , 0.01 (заўважыць, што максімальнае значэнне будзе аўтаматычна)
- Indsæt skyder h og indtast x(Кут[1]) , X(Кут[2]) , 0.01
- Indsæt skyder k og indtast 0 , 2 , 0.01
- Indsæt skyder t og indtast 0 , 2пі / б , 0.01 – толькі расце (заўважыць, што 2 пі / B змены)
- Indsæt skyder α som vinkel med standardindstillingerne.
Намалюйце функцыю і кропку
- Напісаць у поле ўводу
* Грэх(B(х т))
- Skriv i inputfeltet punktet
P =(гадзіну,фа(гадзіну))
Устаўце малюнак
- Устаўце малюнак, Вы хочаце быць карабель. Вы можаце выкарыстоўваць малюнак, адлюстроўваецца ў ніжняй частцы старонкі.
- Find midten af bunden af billedet ved at trykke på
og derefter på punkt A og punkt B.
- Каб ўставіць малюнак можа быць зроблена ў многіх адносінах.
- Калі ўжо 2 punkter forneden, так што вы можаце знайсці іх, увёўшы наступную ў поле ўводу Corner[ Изображение1, 1], Кут[ картинка1, 2]
- Павялічыць(Multiplicér) малюнак
med faktor k ved at trykke på billedet og billedets midtpunkt (punkt C), а затым напісаць K.
- Drej billedet
omkring midtpunkt med værdien α ved at trykke på billedet (гэта памножанае) а затым цэнтральная кропка (punkt C).
- Устаўце вектар з дапамогай. вектар паміж 2 пунктаў
ved de 2 punkter billedets midtpunkt (punkt C) і punktet P.
- Parallelforskyd billedet vha. інструмент
og derefter trykke på billedet og den vektor, які быў зроблены раней.
- Схаваць малюнка і іншыя, якія не было відаць
- Устаўце датычнай з дапамогай. інструмент
i punktet P og derefter grafen for funktionen f(X)
- Увядзіце ў поле ўводу
α = Атан(фа(гадзіну))
Анімацыя
- Nu skal du bare højreklikke på skyder гадзіну og vælge ‘Tænd animation’.
Пірацкі карабель