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Crear animación de la navegación de la nave en la onda sinusoidal

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Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Es posible crear animaciones sencillas en GeoGebra. Esta guía explica, cómo usted puede conseguir un barco para navegar en una onda sinusoidal.

¿Cómo?

  1. En primer lugar saber, si se muestra ejes y cuadrícula. No es necesario.

    Inserte deslizadores

  2. Insertar Deslizador e introduzca 0, 5 , 0.01
    Animación de tirar una
  3. Inserte deslizante b e introduzca 0.01 , 2*pi , 0.01 (cuenta de que el valor máximo automáticamente)
    Animación-slider-bAnimación shoot-b-cambiado
  4. Inserte deslizante h y escriba x(Esquina[1]) , x(Esquina[2]) , 0.01
    Animación de tirar h
  5. Inserte deslizable K e introduzca 0 , 2 , 0.01
    Animación shoot-k
  6. Insertar Deslizador t e introduzca 0 , 2pi / b , 0.01 – sólo el aumento de (notar que 2pi / b cambios)
    Animación-slider-tdeslizador de la animación t cambióAnimación deslizador t animación
  7. Insertar Deslizador α como el ángulo con la configuración predeterminada.
    Animación-slider-α

    Función y punto Draw

  8. Escribir en el campo de entrada
    a * sin(b(x   t))
  9. Escribir en el punto campo de entrada
    P =(h,F(h))

    Insertar imagen

  10. Insertar una imagen, quieres ser buque. Usted puede utilizar la imagen, se muestra en la parte inferior de la página.
  11. Encontrar el centro de la parte inferior de la imagen pulsando Punto medio o centro y luego en el punto A y el punto B.
    1. Para insertar una imagen se puede hacer de muchas maneras.
    2. Si ya existe 2 puntos por debajo, así que usted puede encontrar tecleando lo siguiente en el campo de entrada Corner[ Image1, 1], Esquina[ picture1, 2]
  12. Agrandar(Multiplicér) similitud Multiplicar objeto en el punto con el factor con el factor k haciendo clic en la imagen y el punto central (punto C), y luego escribir k.
  13. Girar la imagen Girar el objeto alrededor de un punto por el ánguloalrededor del punto medio de los valores α haciendo clic en la imagen (se multiplicó) y entonces el punto de centro (punto C).
  14. Inserte vector usando. vector entre 2 puntos Vectorial entre 2 puntos en 2 señala el punto central (punto C) y punto P.
  15. Pivotar lejos imagen utilizando. herramienta Pivotar lejos objeto del factory, a continuación pulse la imagen y el vector, que fue hecha anteriormente.
  16. Ocultar imágenes y otros, que no podía ser visto
  17. Inserte una tangente utilizando. herramienta Tangentes en el punto P, entonces el gráfico de la función f(x)
  18. Escriba lo siguiente en el campo de entrada
    α = atan(F(h))

    Animación

  19. Ahora sólo haga clic en el control deslizante h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Barco pirata

[etiqueta wpfilebase=identificador de archivo=12 /]

 

Obtener el applet en GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535