Kodu 4. Ekspert Loo animatsioon laeva ärasõitu sinusoid

Loo animatsioon laeva ärasõitu sinusoid

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

On võimalik luua lihtsaid animatsioone GeoGebra. Käesolev juhend selgitab, kuidas saad laev sõitma sinusoid.

Kuidas?

  1. Esiteks selgitada välja, kas kuvada telgede ja grid. Ei ole vaja.

    Sisesta liugurid

  2. Sisestage Slider A ja sisestage 0, 5 , 0.01
    Animatsioon-shoot-a
  3. Sisestage Slider b ja sisestage 0.01 , 2*pii , 0.01 (märgata, et suurim väärtus automaatselt)
    Animatsioon-liugur-bAnimatsioon-shoot-b-muutunud
  4. Sisestage Slider h ja sisestage x(Nurk[1]) , x(Nurk[2]) , 0.01
    Animatsioon-shoot-h
  5. Sisestage Slider k ja sisestage 0 , 2 , 0.01
    Animatsioon-shoot-k
  6. Sisestage Slider t ja sisestage 0 , 2pi / b , 0.01 – ainult suureneb (märgata, et 2pi / b muutused)
    Animatsioon-liugur-tAnimatsioon liugur t muutunudAnimatsioon liugur t animatsioon
  7. Sisestage Slider α kui nurk vaikimisi seaded.
    Animatsioon-liugur-α

    Joonista funktsiooni ja punktis

  8. Kirjutage väljale
    * sin(b(x   t))
  9. Kirjutage väljale punkti
    P =(h,f(h))

    Pildi lisamine

  10. Pildi lisamine, sa tahad olla laev. Võite kasutada pilti, kuvatud põhja leht.
  11. Leia keskel põhja pilti vajutades Keskpunktis või keskus ja seejärel punktide A ja B.
    1. Pildi lisamiseks on võimalik teha mitmel viisil.
    2. Kui on juba 2 juhib allpool, nii leiad neid kirjutades järgmist väljale Corner[ Image1, 1], Nurk[ picture1, 2]
  12. Suurenda(Multiplicér) billedet Korruta objekti punkt faktorit faktoriga k klõpsates pilti ja keskpunkti (punkt C), ja siis kirjuta k.
  13. Pöörake pilti Pööra objekti ümber punkti, nurkümber keskpunkti väärtus α klõpsates pilti (see on korrutatud) ja seejärel keskpunkt (punkt C).
  14. Sisesta vektori abil. vektori vahel 2 punktid Vector vahel 2 punktid juures 2 juhib keskpunkti (punkt C) ja punkt P.
  15. Swing kaugusel pilti kasutades. tööriist Swing ära objekti tegurja seejärel puuduta pilti ja vektori, mis tehti varem.
  16. Peida pildid ja muud, mida ei saa vaadelda
  17. Sisesta puutuja abil. tööriist Tangenter vastavas punktis P, siis graafikult funktsiooni f(x)
  18. Tippige järgmine väljale
    α = atan(f(h))

    Animafilm

  19. Nüüd sa lihtsalt paremklõpsake liugur h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirate Ship

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

Hangi apleti GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535