Casa 4. Especialista Crear animación do barco que navega en onda senoidal

Crear animación do barco que navega en onda senoidal

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Pode crear animacións simple en GeoGebra. Esta guía explica, como pode obter un buque navegando nunha onda senoidal.

Como?

  1. En primeiro lugar descubrir, se quere mostrar eixes e cuadrículas. Non é necesario.

    Insire sliders

  2. Insira o control deslizante a e intro 0, 5 , 0.01
    Tirador de animación-a
  3. Insira o control deslizante b e intro 0.01 , 2*pi , 0.01 (observar que o valor máximo será automaticamente)
    Tirador de animación-bAnimación-shooter-b-cambiou
  4. Insira o control deslizante h e introduce x(Canto[1]) , x(Canto[2]) , 0.01
    Tirador de animación-h
  5. Insira o control deslizante k e intro 0 , 2 , 0.01
    Tirador de animación-k
  6. Insira o control deslizante t e intro 0 , 2pi / b , 0.01 – só aumentando (ter en conta que 2pi / b cambios)
    Tirador de animación-tO tirador de animación cambiouTirador de animación t animación
  7. Insira o control deslizante α como ángulo coa configuración predeterminada.
    Tirador de animación-α

    Debuxe a función e punto

  8. Escribe no campo de entrada
    a * sin(b(x   t))
  9. Escribe o punto no campo de entrada
    P =(h,f(h))

    Inserir Imaxe

  10. Inserir unha imaxe, quere ser buque. Podes utilizar a imaxe, presentado na parte inferior da páxina.
  11. Busca o centro da parte inferior da imaxe premendo Punto medio ou centro e despois no punto A e no punto B.
    1. Para inserir unha imaxe se pode facer de varias maneiras.
    2. Se xa existe 2 puntos a continuación, para que poida atopalos, escribindo o seguinte na caixa de entrada de canto[ Image1, 1], Canto[ picture1, 2]
  12. Ampliar(Multiplicér) imaxe Multiplicar obxecto por punto por factor co factor k premendo a imaxe e o centro da imaxe (punto C), e logo escribir k.
  13. Xira a imaxe Xirar obxecto arredor do punto de ánguloarredor do punto central co valor α premendo a imaxe (multiplicouse) e logo, o punto de centro (punto C).
  14. Insire vector mediante. vector entre 2 puntos Vector entre 2 puntos ved de 2 sinala o centro da imaxe (punto C) e o punto P.
  15. Desprazamento paralelo da imaxe usando. ferramenta Obxecto de desprazamento paralelo con factore despois preme a imaxe e o vector, que foi feita anteriormente.
  16. Ocultar imaxes e outros, que non se pode ver
  17. Insira unha tanxente a usar. ferramenta Tangenter no punto P e despois a gráfica da función f(x)
  18. Escriba o seguinte na caixa de entrada
    α = ATAN(f(h))

    Animación

  19. Agora só tes que facer clic co botón dereito sobre o control deslizante h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Barco Pirata

[wpfilebase tag=identificador do ficheiro=12 /]

 

Obter o applet en GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535