Beranda 4. Ahli Buat animasi dari berlayar kapal pada gelombang sinus

Buat animasi dari berlayar kapal pada gelombang sinus

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Hal ini dimungkinkan untuk membuat animasi sederhana dalam GeoGebra. Panduan ini menjelaskan, bagaimana Anda bisa mendapatkan kapal untuk berlayar pada gelombang sinus.

Bagaimana?

  1. Pertama mencari tahu, apakah untuk menampilkan sumbu dan jaringan. Hal ini tidak perlu.

    Masukkan slider

  2. Masukkan Slider A dan masukkan 0, 5 , 0.01
    Animasi-shoot-a
  3. Masukkan Slider b dan masukkan 0.01 , 2*pi , 0.01 (melihat bahwa nilai maksimum secara otomatis akan)
    Animasi-slider-bAnimasi-shoot-b-berubah
  4. Masukkan Slider h dan masukkan x(Sudut[1]) , x(Sudut[2]) , 0.01
    Animasi-shoot-h
  5. Masukkan Slider k dan masukkan 0 , 2 , 0.01
    Animasi-shoot-k
  6. Masukkan Slider t dan masukkan 0 , 2pi / b , 0.01 – hanya meningkat (melihat bahwa perubahan 2pi / b)
    Animasi-slider-tAnimasi slider t berubahAnimasi slider t animasi
  7. Masukkan Slider α sebagai sudut dengan pengaturan default.
    Animasi-slider-α

    Menggambar fungsi dan titik

  8. Tulis dalam kolom input
    a * sin(b(x   t))
  9. Menulis di titik field input
    P =(h,f(h))

    Sisipkan Gambar

  10. Menyisipkan gambar, Anda ingin menjadi kapal. Anda dapat menggunakan gambar, ditampilkan di bagian bawah halaman.
  11. Cari tengah bawah gambar dengan menekan Midpoint atau pusat dan kemudian pada titik A dan titik B.
    1. Untuk menyisipkan gambar dapat dilakukan dengan berbagai cara.
    2. Jika sudah ada 2 poin di bawah ini, sehingga Anda dapat menemukan mereka dengan mengetik berikut pada input lapangan Pojok[ Image1, 1], Sudut[ picture1, 2]
  12. Memperbesar(Multiplicér) gambar item Multiplicér di titik dengan faktor dengan faktor k dengan mengklik gambar dan titik pusat (titik C), dan kemudian menulis k.
  13. Mengubah gambar Putar objek di sekitar titik dengan sudutsekitar titik tengah dari α nilai dengan mengklik gambar (itu dikalikan) dan kemudian titik pusat (titik C).
  14. Masukkan vektor menggunakan. vektor antara 2 poin Vector antara 2 poin di 2 menunjuk titik pusat (titik C) dan titik P.
  15. Ayunan menjauh gambar menggunakan. alat objek Parallelforskyd dengan faktordan kemudian tekan gambar dan vektor, yang dibuat sebelumnya.
  16. Menyembunyikan foto dan lainnya, yang tidak bisa dilihat
  17. Masukkan tangen menggunakan. alat Garis singgung di titik P, maka grafik fungsi f(x)
  18. Ketik berikut di kolom input
    α = atan(f(h))

    Animasi

  19. Sekarang Anda hanya klik kanan pada slider h dan pilih 'Turn animasi'.

 

Pirate Ship

[tag basis file wp = id file = 12 /]

 

Dapatkan applet pada GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535