
Hal ini dimungkinkan untuk membuat animasi sederhana dalam GeoGebra. Panduan ini menjelaskan, bagaimana Anda bisa mendapatkan kapal untuk berlayar pada gelombang sinus.
Bagaimana?
- Pertama mencari tahu, apakah untuk menampilkan sumbu dan jaringan. Hal ini tidak perlu.
Masukkan slider
- Masukkan Slider A dan masukkan 0, 5 , 0.01
- Masukkan Slider b dan masukkan 0.01 , 2*pi , 0.01 (melihat bahwa nilai maksimum secara otomatis akan)
- Masukkan Slider h dan masukkan x(Sudut[1]) , x(Sudut[2]) , 0.01
- Masukkan Slider k dan masukkan 0 , 2 , 0.01
- Masukkan Slider t dan masukkan 0 , 2pi / b , 0.01 – hanya meningkat (melihat bahwa perubahan 2pi / b)
- Masukkan Slider α sebagai sudut dengan pengaturan default.
Menggambar fungsi dan titik
- Tulis dalam kolom input
a * sin(b(x t))
- Menulis di titik field input
P =(h,f(h))
Sisipkan Gambar
- Menyisipkan gambar, Anda ingin menjadi kapal. Anda dapat menggunakan gambar, ditampilkan di bagian bawah halaman.
- Cari tengah bawah gambar dengan menekan
dan kemudian pada titik A dan titik B.
- Untuk menyisipkan gambar dapat dilakukan dengan berbagai cara.
- Jika sudah ada 2 poin di bawah ini, sehingga Anda dapat menemukan mereka dengan mengetik berikut pada input lapangan Pojok[ Image1, 1], Sudut[ picture1, 2]
- Memperbesar(Multiplicér) gambar
dengan faktor k dengan mengklik gambar dan titik pusat (titik C), dan kemudian menulis k.
- Mengubah gambar
sekitar titik tengah dari α nilai dengan mengklik gambar (itu dikalikan) dan kemudian titik pusat (titik C).
- Masukkan vektor menggunakan. vektor antara 2 poin
di 2 menunjuk titik pusat (titik C) dan titik P.
- Ayunan menjauh gambar menggunakan. alat
dan kemudian tekan gambar dan vektor, yang dibuat sebelumnya.
- Menyembunyikan foto dan lainnya, yang tidak bisa dilihat
- Masukkan tangen menggunakan. alat
di titik P, maka grafik fungsi f(x)
- Ketik berikut di kolom input
α = atan(f(h))
Animasi
- Sekarang Anda hanya klik kanan pada slider h dan pilih 'Turn animasi'.
Pirate Ship