Casa 4. Esperto Creare animazione della nave sul sinusoidale

Creare animazione della nave sul sinusoidale

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Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

È possibile creare animazioni semplici in GeoGebra. Questa guida spiega, come è possibile ottenere una nave a vela su un onda sinusoidale.

Questo è il modo in cui si

  1. In primo luogo scoprire, se si desidera visualizzare assi e griglie. Non è necessario.

    Inserire cursori

  2. Inserisci il cursore a e inserisci 0, 5 , 0.01
    Animazione-shoot-a
  3. Inserisci il cursore b e inserisci 0.01 , 2*pi , 0.01 (notare che il valore massimo automaticamente)
    Animazione-slider-bAnimazione-shoot-b-cambiato
  4. Inserisci il cursore h e inserisci x(Angolo[1]) , x(Angolo[2]) , 0.01
    Animazione-shoot-h
  5. Inserisci il cursore k e inserisci 0 , 2 , 0.01
    Animazione-riprendere-k
  6. Inserire il cursore t e inserire 0 , 2pi / b , 0.01 – Solo aumentando (notare che 2pi / b modifiche)
    Animazione-cursore-tcursore animazione t cambiatoAnimazione cursore t animazione
  7. Inserisci il cursore α come angolo con le impostazioni predefinite.
    Animazione-slider-α

    Funzione e il punto Draw

  8. Scrivere nel campo di input
    a * sin(b(x   t))
  9. Nel campo di input, digitare il punto
    P =(h,f(h))

    Inserisci immagine

  10. Inserire un'immagine, Vuoi essere nave. È possibile utilizzare l'immagine, visualizzato nella parte inferiore della pagina.
  11. Trova il centro della parte inferiore dell'immagine premendo Punto medio o centro e poi al punto A e al punto B.
    1. Per inserire un'immagine può essere fatto in molti modi.
    2. Se c'è già 2 punti sotto, in modo da poterli trovare digitando la seguente nel campo Angolo di input[ Image1, 1], Angolo[ foto1, 2]
  12. Ingrandire(Multiplicér) similitudine articoli Multiplicér sul punto con il fattore con fattore k premendo l'immagine e il centro dell'immagine (punto C), e poi scrivere k.
  13. Ruota l'immagine Ruota intorno a un punto di un angolocirca il punto medio con il valore α toccando l'immagine (si moltiplica) e poi il punto centrale (punto C).
  14. Inserisci vettoriale utilizzando. vector tra 2 punti Vettore tra 2 punti a 2 punta al centro dell'immagine (punto C) e il punto P.
  15. Immagine dell'offset parallelo usando. strumento oggetto Parallelforskyd con fattoree quindi tocca l'immagine e il vettore, che è stato fatto in precedenza.
  16. Nascondere immagini e altri, che non poteva essere visto
  17. Inserire una tangente utilizzando. strumento Tangenti nel punto P e quindi nel grafico della funzione f(x)
  18. Digitare quanto segue nel campo di immissione
    α = atan(f(h))

    Animazione

  19. Ora fai semplicemente clic con il tasto destro sul cursore h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirate Ship

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