
Sampeyan bisa nggawe prasaja animasi ing GeoGebra. Pandhuan nerangake, carane bisa njaluk kapal kanggo numpak ing gelombang sine.
Carane?
- Kang sepisanan mangerteni, apa kanggo nampilake sumbu lan kothak. Iku ora perlu.
Masang Paragraf
- Pasang Slider A lan ketik 0, 5 , 0.01
- Pasang Slider b lan ketik 0.01 , 2*pi , 0.01 (sok dong mirsani yen Nilai maksimal bakal kanthi otomatis)
- Pasang Slider h lan ketik x(Sudhut[1]) , x(Sudhut[2]) , 0.01
- Pasang Slider k lan ketik 0 , 2 , 0.01
- Pasang Slider t lan ketik 0 , 2pi / b , 0.01 – mung tambah (sok dong mirsani genti 2pi / b)
- Pasang Slider α minangka amba karo setelan gawan.
Fungsi lan titik tarik
- Nulis ing kolom input
dosa *(b(x t))
- Tulis ing titik lapangan input
P =(h,f(h))
Masang gambar
- Nglebokake gambar, arep kapal. Sampeyan bisa nggunakake gambar, katampil ing ngisor kaca.
- Golek tengah ngisor gambar kanthi mencet
lan banjur ing titik A lan titik B.
- Kanggo masang gambar bisa rampung ing cara akeh.
- Yen ana wis 2 nilai ngisor, supaya sampeyan bisa nemokake mau dening ngetik iki ing input lapangan Corner[ Image1, 1], Sudhut[ picture1, 2]
- Nggedhekake(Multiplicér) billedet
karo faktor k kanthi ngeklik ing gambar lan titik pusat (titik C), banjur nulis k.
- Nguripake gambar
sak midpoint saka α Nilai kanthi ngeklik ing gambar (iku ping pingan) banjur titik pusat (titik C).
- Masang vektor nggunakake. vektor antarane 2 nilai
ing 2 nilai titik pusat (titik C) lan titik P.
- Swing adoh gambar nggunakake. alat
lan banjur tutul Gambar lan vektor ing, kang digawe sadurungé.
- Singidaken gambar lan liyane, kang ora bisa weruh
- Masang tangent nggunakake. alat
ing titik P, banjur grafik saka fungsi f(x)
- Ketik iki ing kolom input
α = atan(f(h))
Animasi
- Saiki sampeyan mung klik-tengen ing panggeser h og vælge ‘Tænd animation’.
Kecu Ship