Будинки 4. Експертизи, Створити анімацію вітрильник на синусоїди

Створити анімацію вітрильник на синусоїди

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Можна створити просту анімацію в GeoGebra. Це керівництво пояснює,, як ви можете отримати корабель у плавання по синусоїді.

Яким чином?

  1. По-перше з'ясувати,, чи потрібно відображати осі та сітки. Це не обов'язково.

    Вставте повзунки

  2. Вставте повзунок a і введіть 0, 5 , 0.01
    Анімація-повзунок-а
  3. Вставте повзунок b і введіть 0.01 , 2*пі , 0.01 (помітити, що максимальне значення буде автоматично)
    Анімація-повзунок-bПовзунок анімації-b-змінено
  4. Вставте повзунок h і введіть x(Кут[1]) , X(Кут[2]) , 0.01
    Анімація-повзунок-год
  5. Вставте повзунок k і введіть 0 , 2 , 0.01
    Анімація-повзунок-к
  6. Вставте повзунок t і введіть 0 , 2пі / б , 0.01 – тільки зростає (помітити, що 2 пі / B зміни)
    Анімація-повзунок-тАнімація-повзунок-т-зміненоАнімація-шутер-т-анімація
  7. Вставте повзунок α як кут із налаштуваннями за замовчуванням.
    Анімація-повзунок-α

    Намалюйте функцію і точку

  8. Написати в полі введення
    * Гріх(B(х   т))
  9. Запишіть точку у полі введення
    P =(годину,фа(годину))

    Вставте зображення

  10. Вставте зображення, Ви хочете бути корабель. Ви можете використовувати зображення, відображається в нижній частині сторінки.
  11. Знайдіть центр нижньої частини зображення, натиснувши Середня точка або центр а потім в точці А і точці В..
    1. Щоб вставити малюнок може бути зроблено у багатьох відношеннях.
    2. Якщо вже 2 пункти нижче, так що ви можете знайти їх, ввівши наступну в полі введення Corner[ Изображение1, 1], Кут[ картінка1, 2]
  12. Збільшити(Multiplicér) зображення Помножте об’єкт на очко на множник з коефіцієнтом k, натиснувши на зображення та центр зображення (точка C), а потім написати K.
  13. Поверніть зображення Поворот об'єкта навколо точки по кутунавколо центру зі значенням α, натиснувши на зображення (це помножене) а потім центральна точка (точка C).
  14. Вставте вектор за допомогою. вектор між 2 пунктів Вектор між 2 пунктів в 2 вказує на центр зображення (точка C) і точка Р.
  15. Паралельний зсув зображення за допомогою. інструмент Паралельний зміщений об'єкт з коефіцієнтома потім клацніть на зображення та вектор, який був зроблений раніше.
  16. Приховати зображення та інші, які не було видно
  17. Вставте дотичній за допомогою. інструмент Ключі в точці Р, а потім графік функції f(X)
  18. Введіть у поле введення
    α = Атан(фа(годину))

    Анімація

  19. Тепер просто клацніть правою кнопкою миші на повзунку годину og vælge ‘Tænd animation’.

 

Піратський корабель

[тег wpfilebase=ідентифікатор файлу=12 /]

 

Отримати аплет на GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535