Forsíða 4. Expert Low spegilmynd af eðli og sjálfkrafa merkt verkefni

Low spegilmynd af eðli og sjálfkrafa merkt verkefni

Lav spejling af figur og selvrettende opgave

Eftirfarandi skýring mun sýna þér, Hvernig fléttum æfing, mynda tilfældige marghyrninga, til spejle í línu, og í samræmi við eftirfarandi villigötur.

Aðferð:

  1. Vis rist.
  2. Skjul akser.
  3. Setja 4 punkter via inputfeltet.
    A =(Random Medium[1, 2], Random Medium[8, 11])
    B =(Random Medium[4, 7], Random Medium[8, 11])
    C =(Random Medium[4, 7], Random Medium[3, 6])
    D =(Random Medium[1, 2], Random Medium[3, 6])
  4. Indsæt marghyrnings með. Marghyrning hnappur Knap - Marghyrning, sem er 4 stig, sem horn.
  5. Indsæt til Ás fyrir marghyrningi línu á teikniborðið með. lína gegnum 2 punkter-knappen Lína gegnum tvo punkta.
  6. Fela 2 stig, þar sem línan fer. (Højreklik på punkterne og tryk på Vis objekt.)
  7. Spegill polygon1 í línu af hendi. "Mirror hlut í línu" hnappinn Spejl objekt i linje.
  8. Fela nýja spegla polygon1′ og 4 nye punkter A ',B ',C’ og D’.
  9. Setja inn Smelltu kassi nota. Klikboks-hnappur.
  10. Gefa nafn Skoða lausn og bæta hlutina, er til að sýna, ef lausnin að koma fyrir. Þ.e.. polygon1′.
    Skoða lausn
  11. Ýttu “Gilda”.
  12. Fela þá smelltu á reitinn.
  13. Settu inn texta með. Sláðu inn texta-hnappinn á tegneblokken, þar sem þú skrifar “Fallegt!”.
  14. Setja inn nýja texta Sláðu inn texta-hnappinn á tegneblokken, þar sem þú skrifar “Rangt!”.
  15. Færa tvær texta, þannig að þeir frammi hvor aðra yfir að.
  16. Settu á hnapp með. Indsæt knap.
  17. Gefa nafn “Nýjar tölur” og líma eftirfarandi handrit.
    Veldu Invisible[text2, 1, rangar]
    Veldu Invisible[texti1, 1, rangar]
    TildelVærdi[F,rangar]
    OpdaterKonstruktionen[]
  18. Indsæt nýja marghyrning, sem skal vera, eins og brugerne að vera fær um trække í kring og vera, sýna brugernes “Gaeta” A spejlning. Þetta keilu Hedda polygon2.
  19. Settu nýja hnappinn using. Indsæt knap.
  20. Gefa nafn “Stjórna” og líma eftirfarandi handrit.
    Veldu Invisible[text2, 1, rangar]
    Veldu Invisible[texti1, 1, rangar]
    TildelVærdi[F,True]
    Ef[A '≟ A'_1 ∧ B' ≟ B'_1 ∧ C '≟ C'_1 ∧ D' ≟ D'_1, Veldu Invisible[texti1, 1, satt]]
    Ef[A '≠ A'_1 ∨ B' ≠ B'_1 ∨ C '≠ C'_1 ∨ D' ≠ D'_1, Veldu Invisible[text2, 1, satt]]
  21. Nú þú öxl vera Færden. Tryk hnappur “Nýjar tölur” og Tilraun um Saetta polygon2 vera spejlingen AF polygon1.

Þú getur með eftirfarandi AMODIFY farverne og leturstærðir fyrir keilu eigenda, helstu eigendur m.m.
Skrifa hugsanlega. einnig skýringar texta, hvað brugerne að Gore.

Skoða og sækja framkvæma aðgerðina hér:

Geogebratube.org/material/show/id/36171