முகப்பு 4. கைதேர்ந்த பாத்திரம் மற்றும் தானாக குறிக்கப்பட்ட பணியை குறைந்த பிரதிபலிப்பு

பாத்திரம் மற்றும் தானாக குறிக்கப்பட்ட பணியை குறைந்த பிரதிபலிப்பு

Lav spejling af figur og selvrettende opgave

பின்வரும் விளக்கத்தை உனக்கு காண்பிக்கும், எப்படி ஒரு உடற்பயிற்சி பாசிப்பூஞ்சை, tilfældige பாலிகான்களின் உருவாக்கும், ஒரு வரியில் spejle, பின்வரும் சீரற்ற படி செய்ய.

முறை:

  1. காட்சி பின்னல்.
  2. அச்சுகள் மறை.
  3. செருகு 4 உள்ளீடு துறையில் வழியாக காட்டுகிறார்.
    ஒரு =(TilfældigMellem[1, 2], TilfældigMellem[8, 11])
    பி =(TilfældigMellem[4, 7], TilfældigMellem[8, 11])
    சி =(TilfældigMellem[4, 7], TilfældigMellem[3, 6])
    டி =(TilfældigMellem[1, 2], TilfældigMellem[3, 6])
  4. பயன்படுத்தி ஒரு கோணம் Indsæt. கோணம் பொத்தானை பொத்தான் - பலகோண உருவம், என்று 4 புள்ளிகள், மூலைகளிலும் என.
  5. பயன்படுத்தி வரைதல் திண்டு மீது கோணம் ஒரு வரியை ஆக்சில் செய்ய Indsæt. மூலம் வரி 2 புள்ளிகள் பொத்தானை இரண்டு புள்ளிகள் மூலம் வரி.
  6. மறை 2 புள்ளிகள், வரி செல்கிறது இது. (வலது கிளிக் பொருட்களை மற்றும் பத்திரிகை காண்க பொருள்.)
  7. கண்ணாடி polygon1 மூலம் வரியில். ‘spejl objekt i linje’-knappen Spejl objekt i linje.
  8. புதிய பிரதிபலிப்பு மறைக்க polygon1′ மற்றும் 4 புதிய பொருட்களை A’,பி ',சி’ og D’.
  9. ஒரு நுழைக்க பெட்டியை சொடுக்கவும் பயன்படுத்தி. Klikboks-பொத்தான்.
  10. பெயரை தீர்வு காண்க மற்றும் பொருட்களை சேர்க்க, காண்பிக்கப்பட உள்ளது, தீர்வு தோன்றும் என்றால். அதாவது. polygon1′.
    தீர்வு காண்க
  11. அழுத்து “விண்ணப்பிக்க”.
  12. பெட்டியை கிளிக் செய்யவும், பின்னர் மறை.
  13. பயன்படுத்தி ஒரு உரையை சேர்க்க. Indsæt tekst-பாத்திரம் திண்டு பொத்தானை, நீங்கள் எழுத எங்கே “அழகான!”.
  14. ஒரு புதிய உரையை சேர்க்க Indsæt tekst-பாத்திரம் திண்டு பொத்தானை, நீங்கள் எழுத எங்கே “தவறு!”.
  15. இரண்டு நூல்கள் நகர்த்த, அவர்கள் ஒருவரையொருவர் சந்திக்கிறார்கள் என்று.
  16. பயன்படுத்தி ஒரு பொத்தானை சேர்க்க. பேஸ்ட் பொத்தானை.
  17. பெயரை “புதிய எண்கள்” பின்வரும் ஸ்கிரிப்ட் ஒட்டவும்.
    கண்ணுக்கு தெரியாத தேர்ந்தெடுக்கவும்[text2, 1, தவறான]
    கண்ணுக்கு தெரியாத தேர்ந்தெடுக்கவும்[text1, 1, தவறான]
    TildelVærdi[F,தவறான]
    OpdaterKonstruktionen[]
  18. ஒரு புதிய கோணம் Indsæt, இருக்கும் இது, brugerne சுற்றி முடியும் trække இருக்கும் என, brugernes காட்டும் “கேதா” ஒரு spejlning. இந்த கோணம் Hedda polygon2.
  19. பயன்படுத்தி ஒரு புதிய பொத்தானை சேர்க்க. பேஸ்ட் பொத்தானை.
  20. பெயரை “கட்டுப்படுத்த” பின்வரும் ஸ்கிரிப்ட் ஒட்டவும்.
    கண்ணுக்கு தெரியாத தேர்ந்தெடுக்கவும்[text2, 1, தவறான]
    கண்ணுக்கு தெரியாத தேர்ந்தெடுக்கவும்[text1, 1, தவறான]
    TildelVærdi[F,உண்மையான]
    என்றால்[ஒரு '≟ A'_1 ∧ பி' ≟ B'_1 ∧ சி '≟ C'_1 ∧ டி' ≟ டி _1, கண்ணுக்கு தெரியாத தேர்ந்தெடுக்கவும்[text1, 1, உண்மை]]
    என்றால்[ஒரு '≠ A'_1 ∨ பி' ≠ B'_1 ∨ சி '≠ C'_1 ∨ டி' ≠ டி _1, கண்ணுக்கு தெரியாத தேர்ந்தெடுக்கவும்[text2, 1, உண்மை]]
  21. இப்போது நீங்கள் Færden இருக்க வேண்டும். அழுத்து “புதிய எண்கள்” மற்றும் Saetta polygon2 முயற்சி spejlingen AF polygon1 இருக்க வேண்டும்.

நீங்கள் பின்வரும் AMODIFY farverne மற்றும் கோணம் வைத்திருப்பவர்கள் உரை அளவுகள் மூலம் முடியவில்லை, முக்கிய வைத்திருப்பவர்கள் m.m.
ஒருவேளை எழுத. கூட ஒரு விளக்க உரை, என்ன கோர் ஐ brugerne.

இங்கே பார்க்க மற்றும் பணிநியமன பதிவிறக்க:

Geogebratube.org/material/show/id/36171