หน้าแรก 4. ชำนาญ สะท้อนต่ำของตัวละครและงานที่ทำเครื่องหมายไว้โดยอัตโนมัติ

สะท้อนต่ำของตัวละครและงานที่ทำเครื่องหมายไว้โดยอัตโนมัติ

0
Lav spejling af figur og selvrettende opgave

คำอธิบายต่อไปนี้จะแสดงให้คุณเห็น, วิธีการสร้างงาน, การสร้างรูปหลายเหลี่ยมแบบสุ่ม, ที่จะสะท้อนอยู่ในสายและการแก้ไขในภายหลัง.

วิธี:

  1. ดูตาข่าย.
  2. ซ่อนแกน.
  3. แทรก 4 ชี้ผ่านช่องป้อนข้อมูล.
    =(ปานกลางสุ่ม[1, 2], ปานกลางสุ่ม[8, 11])
    B =(ปานกลางสุ่ม[4, 7], ปานกลางสุ่ม[8, 11])
    C =(ปานกลางสุ่ม[4, 7], ปานกลางสุ่ม[3, 6])
    D =(ปานกลางสุ่ม[1, 2], ปานกลางสุ่ม[3, 6])
  4. ใส่รูปหลายเหลี่ยมโดยใช้. ปุ่มรูปหลายเหลี่ยม Knap - รูปหลายเหลี่ยม, ที่มีทั้งหมด 4 จุด, เป็นมุม.
  5. ใส่ด้านขวาของรูปหลายเหลี่ยมเส้นบนแผ่นวาดโดยใช้. เส้นผ่าน 2 punkter-knappen เส้นผ่านจุดสองจุด.
  6. ซ่อน 2 จุด, ซึ่งสายผ่าน. (Højreklik på punkterne og tryk på Vis objekt.)
  7. กระจก polygon1 ในสายโดยวิธีการของ. ‘spejl objekt i linje’-knappen Spejl objekt i linje.
  8. ซ่อนมิเรอร์ใหม่ polygon1′ และ 4 nye punkter A’,B’,C’ og D.
  9. ใส่ คลิกที่กล่อง การใช้. Klikboks-ปุ่ม.
  10. ให้ชื่อ ดูการแก้ปัญหา และเพิ่มวัตถุ, จะแสดง, ถ้าการแก้ปัญหาที่จะปรากฏ. Ie. polygon1′.
    ดูการแก้ปัญหา
  11. กด “นำไปใช้”.
  12. ซ่อนแล้วคลิกกล่อง.
  13. การแทรกข้อความโดยใช้. ใส่ข้อความ-knappen på tegneblokken, ที่คุณเขียน “สวยงาม!”.
  14. ใส่ข้อความใหม่ ใส่ข้อความ-knappen på tegneblokken, ที่คุณเขียน “ผิด!”.
  15. Move สองตำรา, เพื่อให้พวกเขาเผชิญหน้ากันข้าม.
  16. ใส่ปุ่มใช้. ปุ่มแทรก.
  17. ให้ชื่อ “ตัวเลขใหม่” และวางสคริปต์ต่อไปนี้.
    เลือกที่มองไม่เห็น[text2, 1, เท็จ]
    เลือกที่มองไม่เห็น[text1, 1, เท็จ]
    TildelVærdi[ฉ,เท็จ]
    OpdaterKonstruktionen[]
  18. Indsætรูปหลายเหลี่ยมใหม่, ซึ่งจะต้องเป็น, เป็น brugerne จะtrækkeสามารถไปรอบ ๆ และเป็น, แสดง brugernes “Gaeta” spejlning. นี้รูปหลายเหลี่ยม polygon2 Hedda.
  19. ใส่ปุ่มใหม่โดยใช้. ปุ่มแทรก.
  20. ให้ชื่อ “การควบคุม” และวางสคริปต์ต่อไปนี้.
    เลือกที่มองไม่เห็น[text2, 1, เท็จ]
    เลือกที่มองไม่เห็น[text1, 1, เท็จ]
    TildelVærdi[ฉ,จริง]
    ถ้า['≟ A'_1 ∧ B' ≟ B'_1 ∧ C '≟ C'_1 ∧ D' ≟ D'_1, เลือกที่มองไม่เห็น[text1, 1, จริง]]
    ถ้า['≠ A'_1 ∨ B' ≠ B'_1 ∨ C '≠ C'_1 ∨ D' ≠ D'_1, เลือกที่มองไม่เห็น[text2, 1, จริง]]
  21. ตอนนี้คุณควรจะFærden. กด “ตัวเลขใหม่” และความพยายามของ Saetta polygon2 จะ spejlingen AF polygon1.

คุณสามารถโดย farverne AMODIFY ต่อไปนี้และขนาดของข้อความสำหรับผู้ถือรูปหลายเหลี่ยม, m.m ผู้ถือกุญแจ.
อาจจะเขียน. นอกจากนี้ยังมีข้อความอธิบายถึง, สิ่ง brugerne ไป Gore.

ดูและดาวน์โหลดที่ได้รับมอบหมายที่นี่:

Geogebratube.org/material/show/id/36171