
عند تشغيل نقطة حول نقطة أخرى في نظام الإحداثيات, بعد ذلك يمكنك القيام بما يلي:
- اختار
-زر.
- تعيين نقطة, أن تكون استدارة. (PUNKT A)
- ثم تضاف نقطة, والتي هي استدارة حول. (النقطة B)
- اختر 'تدوير الكائن حول نقطة قبل زاوية'-
-زر.
- الآن تحديد نقطة, أن تكون استدارة. (PUNKT A)
- ثم حدد نقطة, والتي هي استدارة حول. (النقطة B)
- أدخل عدد من الدرجات, وأشر إلى أن تتحول حول B.
- تحديد ما إذا كان ينبغي أن يكون في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة.
- الآن قمت بتشغيل نقطة حول نقطة أخرى.
TIP! يمكنك استخدام مربع الإدخال لإدخال النقاط في نظام الإحداثيات. اكتب على سبيل المثال، A =(3,4) لوضع النقطة (أ) في (3,4). يكون على بينة من, يجب عليك استخدام الجملة, لاستخدام الإحداثيات العشرية. على سبيل المثال، A =(3.5 , 4.8).