មួយ isosceles ត្រីកោណគឺត្រូវបានកំណត់ដោយការដូចខាងក្រោម::
និយមន័យនៃត្រីកោណ isosceles នេះ
- នៅពេលដែលត្រីកោណមួយមានpræcis 2 មុំនៃទំហំដូចគ្នា, គេហៅថាជាជើងក្នុងស្រុក.
- នៅពេលដែលត្រីកោណមួយមានpræcis 2 ទំព័រដែលមានទំហំដូចគ្នា, គេហៅថាជាជើងក្នុងស្រុក.
.
សេចក្តីណែនាំ
នៅក្នុងមគ្គុទេសក៍នេះ -ប៊ូតុងនេះដើម្បី konstuere ជ្រុងនៃត្រីកោណនេះ, ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើឱ្យវាលឿនជាងមុនបន្តិច (ចំណុច 5-7 អាចត្រូវបានរំលង) ដោយប្រើ “ពហុកោណ” -ប៊ូតុង.
- ចុច “linjestykke mellem to punkter” -ប៊ូតុង.
- កំណត់ឡែកផ្នែកខាងបាតនៃត្រីកោណនេះ.
- ចុច “bisector” -ប៊ូតុង.
- ចុចរបារ. (ឥឡូវនេះសាងសង់ bisector កាត់កែង)
- ចុច “linjestykke mellem to punkter” -ប៊ូតុង.
- A និងបន្ទាប់មកចុចកន្លែងណាមួយនៅលើបន្ទាត់កាត់កែង bisector. (Nu konstrueres punktet C)
- Tryk på B og derefter på punktet C.
- ចុច -ប៊ូតុង. (គេចផ្លូវកាត់)
- សូមចុច Mouse ស្ដាំនៅលើបន្ទាត់កាត់កែង bisector និងជ្រើស “បង្ហាញវត្ថុ” (លាក់នេះ).
- ជ្រើស “មុំ” -ប៊ូតុង.
- Tryk på punkterne i følgende rækkefølge A – សា – B,
- Tryk på punkterne i følgende rækkefølge C – B, – មួយ
- Tryk på punkterne i følgende rækkefølge B – មួយ – សា
- ជ្រើស “ម៉ែតការេបណ្តោយ” -ប៊ូតុង.
- ចុចទាំងអស់ 3 ជ្រុងនៃត្រីកោណនេះ.
- ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន, ត្រីកោណដែលត្រូវបានបំពេញ, បន្ទាប់មក Pres ពហុកោណ -knappen og tryk på alle tre punkter i trekanten og afslut med det første punkt, ដូចដែរអ្នកបានចុច. ឧទាហរណ៏មួយ – B, – សា – មួយ.
- ចុច -ប៊ូតុង. (គេចផ្លូវកាត់)
- Prøv at trække i punktet C og se, តើមានអ្វីកើតឡើង.