ទំព័រ​ដើម 2. ត្រូវ​បាន​ចាប់ផ្ដើម Konstruktion AF ត្រីកោណ​ជើង​ទាំងអស់

Konstruktion AF ត្រីកោណ​ជើង​ទាំងអស់

Konstruktion af ligebenet trekant

មួយ isosceles ត្រីកោណ​គឺ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​ការ​ដូច​ខាង​ក្រោម​::

និយមន័យ​នៃ​ត្រីកោណ isosceles នេះ
Ligebenet trekant

  • នៅ​ពេល​ដែល​ត្រីកោណ​មួយ​មាន​præcis 2 មុំ​នៃ​ទំហំ​ដូច​គ្នា, គេ​ហៅ​ថា​ជា​ជើង​ក្នុង​ស្រុក.
  • នៅ​ពេល​ដែល​ត្រីកោណ​មួយ​មាន​præcis 2 ទំព័រ​ដែល​មាន​ទំហំ​ដូចគ្នា, គេ​ហៅ​ថា​ជា​ជើង​ក្នុង​ស្រុក.

 

 

.

សេចក្តី​ណែនាំ

នៅ​ក្នុង​ម​គ្គុ​ទេស​ក៍​នេះ ចម្រៀក​រវាង​ចំនុច​ពីរ-ប៊ូតុង​នេះ​ដើម្បី konstuere ជ្រុង​នៃ​ត្រីកោណ​នេះ, ប៉ុន្តែ​អ្នក​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​លឿន​ជាង​មុន​បន្តិច (ចំណុច 5-7 អាច​ត្រូវ​បាន​រំលង) ដោយ​ប្រើ “ពហុកោណ” ប៊ូតុង - ពហុកោណ-ប៊ូតុង.

  1. ចុច “linjestykke mellem to punkterចម្រៀក​រវាង​ចំនុច​ពីរ-ប៊ូតុង.
  2. កំណត់​ឡែក​ផ្នែក​ខាង​បាត​នៃ​ត្រីកោណ​នេះ.
  3. ចុច “bisectorMidtnormal-ប៊ូតុង.
  4. ចុច​របារ. (ឥឡូវ​នេះ​សាងសង់ bisector កាត់​កែង)
  5. ចុច “linjestykke mellem to punkterចម្រៀក​រវាង​ចំនុច​ពីរ-ប៊ូតុង.
  6. A និង​បន្ទាប់​មក​ចុច​កន្លែង​ណាមួយ​នៅ​លើ​បន្ទាត់​កាត់​កែង bisector. (Nu konstrueres punktet C)
  7. Tryk på B og derefter på punktet C.
  8. ចុច Flyt-ប៊ូតុង. (គេច​ផ្លូវកាត់)
  9. សូម​ចុច Mouse ស្ដាំ​នៅ​លើ​បន្ទាត់​កាត់​កែង bisector និង​ជ្រើស “បង្ហាញ​វត្ថុ” (លាក់​នេះ).
    បង្ហាញ​វត្ថុ
  10. ជ្រើស “មុំ” មុំ-ប៊ូតុង.
  11. Tryk på punkterne i følgende rækkefølge A – សា – B​,
  12. Tryk på punkterne i følgende rækkefølge C – B​, – មួយ
  13. Tryk på punkterne i følgende rækkefølge B – មួយ – សា
  14. ជ្រើស “ម៉ែ​ត​ការេ​បណ្តោយ” ម៉ែ​ត​ការេ​បណ្តោយ-ប៊ូតុង.
  15. ចុច​ទាំងអស់ 3 ជ្រុង​នៃ​ត្រីកោណ​នេះ.
  16. ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចង់​បាន, ត្រីកោណ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បំពេញ, បន្ទាប់​មក Pres ពហុកោណ ប៊ូតុង - ពហុកោណ-knappen og tryk på alle tre punkter i trekanten og afslut med det første punkt, ដូច​​​ដែរ​អ្នក​បាន​ចុច. ឧ​ទា​ហរ​ណ៏​មួយ – B​, – សា – មួយ.
  17. ចុច Flyt-ប៊ូតុង. (គេច​ផ្លូវកាត់)
  18. Prøv at trække i punktet C og se, តើ​មាន​អ្វី​កើតឡើង.