Huis 4. Deskundige Skep animasie van die skip op die sinusgolf

Skep animasie van die skip op die sinusgolf

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Dit is moontlik eenvoudige animasie te skep in GeoGebra. Hierdie gids verduidelik, hoe kan jy 'n skip te vaar op 'n sinusgolf.

Hoe?

  1. Eerstens vind, of om byle en rooster vertoon. Dit is nie nodig.

    Voeg sliders

  2. Voeg Slider A en betree 0, 5 , 0.01
    Animasie-skietery 'n
  3. Voeg Slider b en betree 0.01 , 2*pi , 0.01 (sien dat die maksimum waarde sal outomaties)
    Animasie-skuiwer-b-Animasie-skietery b verander
  4. Voeg Slider h en gee x(Hoek[1]) , x(Hoek[2]) , 0.01
    Animasie-shoot-h
  5. Voeg Slider k en betree 0 , 2 , 0.01
    Animasie-shoot-k
  6. Voeg Slider t en voer 0 , 2PI / b , 0.01 – net verhoog (sien dat 2pi / b veranderinge)
    Animasie-skuiwer-tAnimasie skuiwer t veranderAnimasie skuiwer t animasie
  7. Voeg Slider α as die hoek met die standaard instellings.
    Animasie-skuiwer-α

    Teken funksie en punt

  8. Skryf in die invoer veld
    'n * sonde(b(x   t))
  9. Skryf in die invoer veld punt
    P =(h,f(h))

    Voeg Beeld

  10. Voeg 'n beeld, jy wil skip te wees. Jy kan die beeld gebruik, vertoon aan die onderkant van die bladsy.
  11. Vind die middelpunt van die onderkant van die beeld deur te druk Middelpunt of sentrum en dan by punt A en punt B.
    1. 'N prentjie te plaas kan op baie maniere gedoen word.
    2. As daar reeds 2 wys onder, so jy kan dit vind deur die volgende te tik in die invoer veld Corner[ Image1, 1], Hoek[ foto 1, 2]
  12. Vergroot(Multiplicér) Beeld Vermenigvuldig voorwerp op punt met faktor met faktor k deur te kliek op die beeld en die middelpunt (punt C), en dan skryf k.
  13. Draai die prentjie Draai voorwerp om punt deur hoekrondom die middelpunt van die waarde α deur te kliek op die beeld (dit vermenigvuldig) En dan is die middelpunt (punt C).
  14. Voeg vektor gebruik. vektor tussen 2 punte Vector tussen 2 punte ved de 2 wys die middelpunt (punt C) en punt P.
  15. Swaai weg beeld met behulp van. hulpmiddel Swaai weg voorwerp van faktoren tik dan die prentjie en die vektor, wat vroeër gemaak is.
  16. Steek beelde en ander, wat nie gesien kan word
  17. Voeg 'n raaklyn gebruik. hulpmiddel Tangenter in die punt P, sal die grafiek van die funksie f(x)
  18. Tik die volgende in die invoer veld
    α = atan(f(h))

    Animasie

  19. Nou kan jy net regs-kliek op die skuiwer h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirate Ship

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

Kry die applet op GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535