Дом 4. Експерт Създаване на анимация на отплаването на кораба след синусова вълна

Създаване на анимация на отплаването на кораба след синусова вълна

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Възможно е да се създадат прости анимации в GeoGebra. Това ръководство обяснява, как можете да получите на кораб да плава по синусоида.

Как?

  1. Първо разбери, дали да се показва оси и мрежа. Не е необходимо.

    Поставете плъзгачи

  2. Поставете плъзгача А и вписва 0, 5 , 0.01
    Анимация-стрелям-а
  3. Поставете плъзгача б и въведете 0.01 , 2*пи , 0.01 (забележите, че максималната стойност автоматично ще)
    Анимация слайдер-бАнимация-престрелка б-променило
  4. Поставете плъзгача часа и влиза х(Ъглов[1]) , х(Ъглов[2]) , 0.01
    Анимация стреля-з
  5. Поставете плъзгача к и въведете 0 , 2 , 0.01
    Анимация-престрелка к
  6. Поставете плъзгача тон и въведете 0 , 2пи / б , 0.01 – само увеличава (забележите, че промени в 2pi / б)
    Анимация-плъзгача-тАнимация плъзгача т променяАнимация плъзгача т анимация
  7. Поставете плъзгача α като ъгъла с настройките по подразбиране.
    Анимация-плъзгача-α

    Равенство функция и точка

  8. Напишете в полето за въвеждане
    A * грях(b(х   т))
  9. Напиши в точката на полето за въвеждане
    P =(з,F(з))

    Поставете снимката

  10. Вмъкване на изображение, искате да бъдете кораб. Можете да използвате изображението, показва в долната част на страницата.
  11. Намерете центъра на долната част на изображението, като натиснете Средна точка или център и след това в точка А и точка Б.
    1. За да вмъкнете картина може да се направи по много начини.
    2. Ако вече е 2 посочва по-долу, така че можете да ги намерите, като напишете следното в полето за въвеждане Corner[ Image1, 1], Ъглов[ picture1, 2]
  12. Увеличи(Multiplicér) изображение Multiplicér елементи в точка с фактор с коефициент к, като кликнете върху изображението и централната точка (точка C), и след това да напишете к.
  13. Завъртете картината Завъртете обект около точка с ъгълоколо средата на алфа стойността, като кликнете върху снимката (тя умножава) и след това на централната точка (точка C).
  14. Поставете вектор, използвайки. вектор между 2 точки Vector между 2 точки в 2 изтъква централната точка (точка C) и точка P.
  15. Отдръпване на изображения с помощта на. инструмент Parallelforskyd обект с фактори след това натиснете на снимката и вектора, което е направено по-рано.
  16. Скриване на изображения и други, които не могат да се видят
  17. Поставете допирателна с помощта на. инструмент Допирателни в точка Р, тогава графиката на функцията F(х)
  18. Въведете следното в полето за въвеждане
    α = ATAN(F(з))

    Анимация

  19. Сега просто щракнете с десния бутон върху плъзгача з и изберете "Turn анимация".

 

Пиратски кораб

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

Вземи аплета на GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535