Koti 4. Asiantuntija Luo animaatio aluksen lähtöä siniaallon

Luo animaatio aluksen lähtöä siniaallon

0
Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

On mahdollista luoda yksinkertaisia ​​animaatioita GeoGebra. Tässä oppaassa neuvotaan,, miten voit saada aluksen purjehtia siniaallon.

Miten?

  1. Ensinnäkin selville, näkyykö akselit ja ruudukko. Se ei ole välttämätöntä.

    Aseta liukusäätimiä

  2. Aseta Slider ja kirjoita 0, 5 , 0.01
    Animaatio-shoot-a
  3. Aseta Slider b ja kirjoita 0.01 , 2*pii , 0.01 (huomaa, että suurin arvo automaattisesti)
    Animaatio-liukusäädintä-bAnimaatio-shoot-b-muuttunut
  4. Aseta Slider h ja kirjoita X(Kulma[1]) , x(Kulma[2]) , 0.01
    Animaatio-shoot-h
  5. Aseta Slider K ja syötä 0 , 2 , 0.01
    Animaatio-shoot-k
  6. Aseta Slider T ja kirjoita 0 , 2pi / b , 0.01 – vain kasvaa (Huomaan, että 2pi / b muutoksia)
    Animaatio-liukusäädintä-tAnimaatio liukusäädintä t muuttunutAnimaatio liukusäädintä t animaatio
  7. Aseta Slider α kulmana oletusasetuksilla.
    Animaatio-liukusäädintä-α

    Piirrä funktio ja piste

  8. Kirjoita kenttään
    * sin(b(x   t))
  9. Kirjoita syöttökenttään piste
    P =(h,f(h))

    Lisää kuva

  10. Aseta kuva, Haluatko olla aluksen. Voit käyttää kuvan, alareunassa näkyy sivun.
  11. Löytää pohjan keskelle kuvan painamalla Keskipiste tai keskus ja sitten pisteen A ja pisteen B.
    1. Kuvan lisääminen voidaan tehdä monella tavalla.
    2. Jos on jo 2 kohdat alla, joten löydät ne kirjoittamalla seuraavan syötekenttään Corner[ Image1, 1], Kulma[ picture1, 2]
  12. Suurentaa(Multiplicér) kuva Moninkertaistaa esine on kohta, jossa tekijä jossa kertoimella k klikkaamalla kuvaa ja keskipisteen (piste C), ja sitten kirjoittaa k.
  13. Kierrä kuva Kierrä esine pisteen ympäri kulmannoin keskikohdan arvon α klikkaamalla kuvaa (se kerrottuna) ja sitten keskipiste (piste C).
  14. Aseta vektori käyttäen. vektoriin 2 pistettä Vector välillä 2 pistettä at 2 huomauttaa keskipiste (piste C) ja pisteessä P.
  15. Swing pois kuvan käyttämällä. työkalu Swing pois kohde tekijäja sitten kosketa kuva ja vektori, joka tehtiin aiemmin.
  16. Peitä kuvat ja muut, , joita ei voitu havaita
  17. Aseta tangentti käyttäen. työkalu Tangenttia pisteessä P, niin kuvaaja funktio f(x)
  18. Kirjoita seuraava syötekenttään
    α = ATAN(f(h))

    Animaatio

  19. Nyt vain hiiren kakkospainikkeella liukusäädintä h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Merirosvolaiva

[wpfilebase tag=file id=12 /]

 

Hanki sovelman GeoGebratube.org

www.geogebratube.org/material/show/id/59535