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Créer une animation de la voile de bateau sur l'onde sinusoïdale

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Lav animation af skib som sejler på sinusbølge

Il est possible de créer des animations simples dans GeoGebra. Ce guide explique, comment vous pouvez obtenir un bateau à voile sur une onde sinusoïdale.

Comment?

  1. Trouver d'abord sur, si pour afficher les axes et la grille. Il n'est pas nécessaire.

    Insérez curseurs

  2. Insérer un curseur A et entrez 0, 5 , 0.01
    Animation-shoot-un
  3. Insérer un curseur b et entrez 0.01 , 2*pi , 0.01 (remarquer que la valeur maximale sera automatiquement)
    Animation-curseur-bAnimation-shoot-b-changé
  4. Insérer un curseur h et entrez x(Coin[1]) , x(Coin[2]) , 0.01
    Animation-shoot-h
  5. Insérer un curseur k et entrez 0 , 2 , 0.01
    Animation-shoot-k
  6. Insérer un curseur t et entrez 0 , 2pi / b , 0.01 – que de plus en plus (remarquer que 2pi / b changements)
    Animation-curseur-tcurseur d'animation t changéAnimation de curseur t
  7. Insérer un curseur α l'angle avec les paramètres par défaut.
    Animation-coulisseau-α

    La fonction et le point dessiner

  8. Ecrire dans le champ de saisie
    * un péché(b(x   t))
  9. Ecrire dans le point de champ de saisie
    P =(h,f(h))

    Insérez l'image

  10. Insérer une image, vous voulez être navire. Vous pouvez utiliser l'image, affiché au bas de la page.
  11. Trouvez le centre du bas de l'image en appuyant sur Milieu ou centre et ensuite au point A et le point B.
    1. Pour insérer une image qui peut être fait de plusieurs façons.
    2. S'il existe déjà 2 les points ci-dessous, de sorte que vous pouvez les trouver en tapant ce qui suit dans le domaine d'angle d'entrée[ Image1, 1], Coin[ photo1, 2]
  12. Agrandir(Multiplicér) similitude Multiplier l'objet sur le point avec le facteur avec un facteur k en cliquant sur l'image et le point central (point C), et puis écrire k.
  13. Tourner l'image Faire pivoter l'objet autour du point d'angleautour du point médian de la valeur α en cliquant sur l'image (il multiplie) puis le point central (point C).
  14. Insérez vecteur à l'aide. vecteur entre 2 des points Vecteur entre 2 des points à 2 souligne le point central (point C) et point P.
  15. Escamoter image à l'aide. outil Escamoter objet du facteurpuis sur l'image et le vecteur, qui a été faite plus tôt.
  16. Masquer les images et autres, qui ne pouvait être vu
  17. Insérer une tangente à l'aide. outil Tangentes dans le point P, le graphe de la fonction f(x)
  18. Tapez la commande suivante dans le champ de saisie
    α = atan(f(h))

    Animation

  19. Maintenant que vous venez de clic droit sur le curseur h og vælge ‘Tænd animation’.

 

Pirate Ship

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